Thua một ván đấu trong COD WWII, hai thanh niên gây ra cái chết cho người không liên quan

Ở nước ngoài, khi gặp phải một trường hợp khẩn cần cảnh sát can thiệp, nạn nhân có thể kêu cứu để được lực lượng SWAT hỗ trợ. Có không ít trường hợp là trò đùa của nhiều người, nhưng không phải lúc nào cũng vô hại

Một người cha của hai đứa trẻ đã chết vì hành động swatting - một "trò đùa" khi cảnh sát bị lừa trong việc gửi đi một đội SWAT tới chỗ một ai đó, thường là một streamer, dựa trên thông tin sai lệch. Anh Andrew Finch ở Wichita, vùng Kansas đã bị bắn chết bởi cảnh sát vào tối ngày 28 tháng 12, sau khi trở thành nạn nhân của một trò đùa swatting, dường như bắt nguồn từ hai người chơi Call of Duty: WWII, khi họ cãi nhau sau một ván đấu cược thua làm mất đi 1.5 đô-la. Chi tiết sự việc vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng, nhưng mọi chuyện bắt đầu từ việc những người đồng đội bắt đầu tranh cãi sau một ván đấu cược tiền mặt trong Call of Duty: WWII, và đe dọa người còn lại với hành động swatting.

Thua một ván đấu trong COD WWII, hai thanh niên gây ra cái chết cho người không liên quan

Một địa chỉ sai sau đó đã được cung cấp cho cảnh sát, và Andrew Finch, người không liên quan gì đến ván đấu cược nói trên, đã bị bắn chết sau khi ra mở cửa cho đội SWAT. Theo lời kể của bà Lisa Finch, mẹ của Andrew, cảnh sát được báo rằng có một tình huống bắt giữ con tin ở nhà của Finch. Hiện chưa rõ vì sao cảnh sát lại bắn chết Andrew sau khi anh ra mở cửa, vì khi đó anh hoàn toàn không có vũ khí, và rõ ràng cũng không có món vũ khí nào trong nhà. Cảnh  sát vẫn đang điều tra vụ tai nạn chết người này, và người đã thực hiện cuộc gọi vẫn chưa được công khai danh tính. Nếu bị bắt, họ có thể đối mặt với thời gian ngồi tù lâu hơn họ nghĩ, vì đã gây ra cái chết cho Andrew Finch. 

Thua một ván đấu trong COD WWII, hai thanh niên gây ra cái chết cho người không liên quan 2

Sự cố mới nhất này rõ ràng đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về việc cần phải xem hành vi swatting là một trường hợp phạm tội nghiêm trọng, có thể gây ra hậu quả khó lường. Tuy vậy, không may là cái chết của Andrew Finch có thể ngăn cản những trường hợp tội phạm swatting các nạn nhân của họ. Xét cho cùng, những cá nhân này rõ ràng không quan tâm đến hậu quả từ hành động của họ, nếu không có lẽ họ sẽ không áp dụng "trò đùa" như vậy lên một người nào đó họ không quen biết. Một điều may mắn là môi trường Việt Nam không phổ biến những trường hợp "nghịch dại" như thế này, cũng như không có một biệt đội SWAT nào chờ sẵn để đạp tung cửa nhà một ai đó chỉ vì nhận được thông tin sai lệch.

Theo Gamerant

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang