The Final Chapter sẽ giúp seri Resident Evil Movie vượt mốc triệu đô

Chưa có một thương hiệu phim dựa trên game nào làm được như vậy

Phần mới nhất trong seri phim Resident Evil, The Final Chapter, đã chính thức ra rạp trên thế giới (Việt Nam phải đợi đến ngày 10/02). Phim được dự đoán là cái kết của toàn bộ seri, và có tiềm năng trở thành phần phim giúp doanh thu của seri đẩy lên hơn 1 tỷ đô-la. Theo báo cáo, bộ phim đã thu về 13,8 triệu đô-la ở thị trường nội địa, cùng 64,5 triệu đô-la thị trường quốc tế, giúp tổng doanh thu của phim đạt con số 78,35 triệu đô-la. Với kết quả như trên, seri phim Resident Evil đã cận kề với cột mốc 1 tỷ đô-la doanh thu phòng vé.

The Final Chapter sẽ giúp seri Resident Evil Movie vượt mốc triệu đô

"Resident Evil là một hiện tượng điện ảnh ở thị trường quốc tế." Giám đốc điều hành ở Sony Pictures, ông Josh Greenstein cho biết. "Đã 5 năm kể từ khi bộ phim cuối cùng ra mắt, và những người hâm mộ trên thế giới rất mong chờ sự quay lại của nó. Screen Gems đã tạo ra một thương hiệu điện ảnh dựa trên trò chơi điện tử có doanh thu tăng trưởng cao nhất mọi thời đại." Sony đã chúc mừng cột mốc tỷ đô bằng một đoạn video trên Instagram, gửi "một tỷ lời cảm ơn" đến người hâm mộ.

The Final Chapter sẽ giúp seri Resident Evil Movie vượt mốc triệu đô 2

Doanh thu của seri phim Resident Evil được tổng hợp lại cụ thể như sau:

+ Resident Evil - 102.4 triệu đô-la.
+ Resident Evil: Apocalypse - 129.4 triệu đô-la.
+ Resident Evil: Extinction - 147.7 triệu đô-la.
+ Resident Evil: Afterlife - 296.2 triệu đô-la.
+ Resident Evil: Retribution - 240.6 triệu đô-la.

The Final Chapter sẽ giúp seri Resident Evil Movie vượt mốc triệu đô 3

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang