Star Wars: Rogue One ban đầu có một kết thúc rất dài

Gareth Edwards có những chia sẻ về sự thay đổi trong kết thúc của bộ phim bom tấn Rogue One: A Star Wars Story

Đạo diễn bộ phim Rogue One: A Star Wars Story, ông Gareth Edwards đã có những chia sẻ mới về kết thúc ban đầu của bộ phim, đồng thời nói về khả năng Lucasfilm sẽ tung nó ra một ngày nào đấy. Theo Edwards, kết thúc ban đầu về cơ bản là quá dài. Trong bản cắt ban đầu, tháp truyền tín hiệu trên hành tinh Scarif không nằm ở cơ sở chính. Jyn cùng đồng đội của mình cần phải băng qua bờ biển để đến được tháp, nhằm chuyển đi bản thiết kế của Death Star.

Star Wars: Rogue One ban đầu có một kết thúc rất dài

"Trong lúc cắt bộ phim, nó tạo cảm giác quá dài." Edwards nói. "Chúng tôi đã phải tìm nhiều cách để tóm lại phân cảnh thứ ba. Và một giải pháp nhanh, mạnh và thực tế đó là đặt tòa tháp vào trong căn cứ, vậy nên họ sẽ không phải chạy băng qua bờ biển, và làm mọi cách để đến được đó. Điều đó đã trở thành quyết định cắt bỏ những cảnh quay bạn nhìn thấy trong trailer." Mặc dù có thể thú vị khi xem cảnh hành động này được kéo dài thêm, nhưng cuối cùng nó đã trở nên quá dài và gây bất lợi cho bộ phim, theo Edwards.

Star Wars: Rogue One ban đầu có một kết thúc rất dài
Cảnh quay theo dự tính ban đầu

"Cho dù bạn yêu thích một bộ phim, vẫn có những khoảnh khắc bạn muốn nhìn vào đồng hồ của mình, hoặc bản cảm thấy như "Được rồi, tôi hi vọng nó sẽ kết thúc sớm." Ông giải thích. "Bạn không muốn khán giả cảm thấy như vậy. Nếu bạn cảm thấy khi bạn xem thứ gì đó trở lại, bạn phải tìm cách để thắt chặt nó ở một nơi nào đó. Đó là một chiến thắng lớn."

Star Wars: Rogue One ban đầu có một kết thúc rất dài

Khi được hỏi liệu Lucasfilm chó ý định tung ra kết thúc thay thế này hay không, Edwards cho biết: "Đó là một hướng quyết định cao hơn tôi! Tôi không nghĩ sẽ có bất kì kế hoạch nào để làm điều đó." Thực tế thì ban đầu Edwards cũng không có ý định cho toàn bộ nhân vật chính trong Rogue One phải hi sinh vào cuối phim, vì ông nghĩ Lucasfilm sẽ không thích điều đó, và dự định cho dàn nhân vật chính sống sót.

Star Wars: Rogue One ban đầu có một kết thúc rất dài
Ban đầu dàn nhân vật chính được James Cameron cho sống sót

"Chúng tôi đã nghĩ mình sẽ không được phép giết chết toàn bộ các nhân vật chính, nhưng chủ tịch hãng Lucasfilm, ông Kathleen Kennedy và mọi người ở Disney kiểu, "Được đấy, nó có ý nghĩa. Tôi đoán họ phải như vậy, vì họ không có mặt trong A New Hope." Edwards nói. Rogue One đã thu về hơn 1 tỷ đô-la doanh thu toàn cầu. Bộ phim Star Wars tiếp theo trong năm nay là The Last Jedi, sẽ dựa trên các sự kiện sau The Force Awakens.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang