Riot kết hợp Marvel cho ra lò bộ truyện tranh độc đáo, nhưng đó chỉ là khởi đầu, trong tương lai sẽ còn nhiều điều thú vị hơn nữa

Giám đốc sáng tạo Riot Greg "Ghostcrawler" Street chia sẻ về sự kết hợp của cha đẻ LMHT và ông lớn Marvel khi cho ra lò Ashe: Warmother, ấn phẩm đầu tiên trong loạt truyện tranh 2 hãng này hợp tác cũng như những kế hoạch "lớn" khác trong tương lai.

Riot kết hợp Marvel cho ra lò bộ truyện tranh độc đáo, nhưng đó chỉ là khởi đầu, trong tương lai sẽ còn nhiều điều thú vị hơn nữa
Giám đốc sáng tạo Riot Greg "Ghostcrawler" Street. Nguồn: Internet.

Riot Games đã có những bước đi đầu tiên trong lĩnh vực giải trí truyền thống khi tung ra tập truyện Ashe: Warmother, tập truyện đầu tiên trong một series truyện hợp tác cùng Marvel Entertainment. Dự kiến trong thời gian sắp tới sẽ còn nhiều tập truyện tương tự được xuất bản. Điều này không có nghĩa là LMHT sẽ xuất hiện trong vũ trụ điện ảnh Marvel MCU nhưng đây vẫn là một bước tiến lớn với ngành công nghiệp gaming khi thông thường các tựa game sẽ được chuyển thể thành phim chứ không phải truyện tranh nhiều kỳ như thế này. Giám đốc sáng tạo Riot Greg "Ghostcrawler" Street chia sẻ rằng truyện tranh chỉ là một bước nhỏ của Riot mà thôi, trong tương lai sẽ còn nhiều dự án "lớn" khác nữa. Cùng phỏng vấn Ghostcrawler qua bài viết sau nhé!

Riot kết hợp Marvel cho ra lò bộ truyện tranh độc đáo, nhưng đó chỉ là khởi đầu, trong tương lai sẽ còn nhiều điều thú vị hơn nữa 2
Ashe: Warmother là tập truyện đầu tiên của Riot kết hợp Marvel. Nguồn: Internet.

Q: Trong đầu ông chắc đã có vài cái tên để hợp tác trước khi chuyển về đội ngũ sáng tạo của Riot đúng không?

A: Tất nhiên là chúng tôi đã có vài cái tên trong đầu rồi nhưng mà chúng tôi muốn chuẩn bị thật kỹ càng trước khi chọn lựa đối tác nên cả đội ngũ lãnh đạo phòng sáng tạo và một số vị lãnh đạo của Riot game đã cùng ngồi lại và bàn ra phương án dài hạn cho kế hoạch này. Cơ bản là chúng tôi muốn tìm ra phương án tốt nhất để giới thiệu LMHT cũng như các tựa game khác trong tương lai thông qua vũ trụ mới này. Tuy nhiên điều này không nói lên rằng các sản phẩm sau này của chúng tôi đều là game cả, truyện tranh không phải là thứ có sức lan tỏa rộng nhưng là cách kể chuyện tốt nhất, đem đến nhiều điều để khám phá và thu hút nhiều game thủ đến với các tựa game của chúng tôi hơn. Khi thực hiện kết hoạch này thì Marvel là cái tên đầu tiên do nhiều lý do. Chúng tôi không muốn xuất bản truyện và lấn sang lĩnh vực này mà chỉ muốn kể chuyện và có một đối tác làm mọi thứ cho chúng tôi.

 

Q: Vậy thì các câu chuyện do Marvel làm sẽ kể lại hay làm lại các truyền thuyết có sẵn trong LMHT?

A: Sẽ có nhiều loại chuyện được kể và tương lai sẽ có nhiều ý tưởng mới nhưng trước tiên chúng tôi muốn mở rộng các câu chuyện người chơi đã biết trước đã. Các câu chuyện này sẽ có nhiều hình ảnh hơn thường lệ (vì đã có Marvel) nhưng chủ yếu sẽ là những câu chuyện ngắn. Tiếp theo chúng tôi sẽ chuyển vũ trụ này đến tương lai và xem điều gì sẽ xảy ra, đặc biệt là khi các tướng tương tác với nhau. Cuối cùng chúng tôi sẽ đem câu chuyện vào các vũ trụ song song như Odyssey, PROJECT hay K/DA.

 

Q: Ông nghĩ sự hợp tác này sẽ có ảnh hưởng đến LMHT và thế giới Runeterra như thế nào trong tương lai?

A: Thực ra lúc ban đầu khi phát triển tựa game LMHT chúng tôi không nghĩ rằng sẽ có một vũ trụ rộng lớn như Runeterra. Tuy nhiên khi người chơi đã tiêu hàng trăm giờ với nhân vật thì chắc chắn độ quan tâm của họ cũng sẽ tăng lên đáng kể và các truyền thuyết xoay quanh cũng vì thế sẽ được khám phá dần. Chúng tôi đã có hàng tá những nhân vật như thế từ khi mới bắt đầu và nhiều câu chuyện đan xen với nhau chứ không chỉ đứng một mình. Tất cả điều này hỗ trợ rất lớn đến sự phát triển sau này, đặc biệt là khiến người chơi tương tác với tựa game nhiều hơn.

 

Q: Riot có nghĩ đến các phương thức truyền tải nội dung khác trước khi ra mắt truyện tranh hay không?

A: Tất nhiên là chúng tôi có cân nhắc đến một số phương án khác rồi nhưng chỉ là không thể nói gì ngay bây giờ được thôi. Thực sự chúng tôi rất phấn kích trước các thể loại này nữa kìa. Truyện tranh có thể đem đến cho chúng ta cả hình ảnh và chữ giúp khám phá nhiều hơn. Ví dụ như loạt truyện về Ashe chẳng hạn, bạn có thể thấy được vùng Freljorf lạnh lẽo ra sao, đồ họ mặt và kiến trúc nhà của và cả cách họ tham chiến.

 

Q: Vậy kế hoạch "lớn" mà Riot ấp ủ là gì vậy?

A: Xin lỗi, giờ này thì tôi vẫn chưa thể tiết lộ được.

 

Q: Khi Riot quyết định khai thác các truyền thuyết này vào năm 2017 thì chính ông hay người nào khác đã nhào nặn ra ý tưởng này?

A: Chúng tôi đã biết trước sẽ có nhiều công việc nền tảng để làm trước khi có thể kể những câu chuyện vượt thời gian như thế này. Chúng tôi không có bất kỳ ý tưởng nào chi tiết cả. Thậm chí ngay tại thời điểm này vẫn còn nhiều việc phải làm lắm kìa. Chúng tôi không muốn trả lời từng câu hỏi một các lơ mơ vì nó có thể nahr hưởng tới cốt truyện chính trong game. Tuy nhiên khi chúng xuất hiện trong truyện tranh thì lại khác, chúng tôi có thể trả lời dễ dàng hơn nhiều.

 

Q: Vậy có câu chuyện nào để Marvel vẽ nữa chưa?

A: Chúng tôi chưa sẵn sàng để nói về câu chuyện tiếp theo sau phần truyện của Ashe nhưng chắc chắn mối quan hệ hợp tác với Marvel sẽ là dài hạn vì những câu chuyện trong vũ trụ của chúng tôi còn nhiều mà.

 

Q: Liệu Riot sẽ hợp tác phát triển các vũ trụ song song như High Noon hay K/DA với Marvel hay hông?

A: Tất nhiên rồi! Chúng tôi biết rằng người chơi rất muốn biết thêm về các vũ trụ này và cả chúng tôi rất vui khi làm việc với chúng. Ví dụ như một phần của Runeterra sẽ ảnh hưởng đến phần còn lại như thế nào trong vũ trụ khác như Demacia sẽ trông High Noon như thế nào hay Skarner K/DA sẽ có hình dạng ra sao. Cái này khó bỏ qua đi hé.

 

Q: Vậy có họa sĩ hình ảnh nào của Riot làm việc chung với Marvel để tạo ra những câu chuyện này không?

A: Tác giả câu chuyện về Ashe là Odin Shafer thuộc Riot, một thành viên đã viết khá nhiều truyền thuyết tướng trước đây. Trong tương lai thì ông này sẽ hợp tác với các họa sĩ Marvel để cho ra các sản phẩm tương tự. Đây là một trong những lợi ích khi hợp tác với Marvel đấy.

 

Q: Xin cảm ơn vì buổi phỏng vấn. Chúc Riot thành công trong tương lai nhé.

A: Không có chi. Cảm ơn vì buổi phỏng vấn hôm nay nhé!

Jelly Donuts

Nguồn: Dotesport

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang