Phá đảo God of War ở độ khó cao nhất dù cấp độ chỉ là ... 1

Việc vượt qua chế độ khó nhất của một tựa game nào đó luôn là một thành tích ấn tượng, nhất là khi vượt qua với cấp độ của nhân vật mình điều khiển ... không hề tăng lên

Khi hãng Sony Santa Monica công bố các thiết lập độ khó cho God of War, họ muốn đảm bảo người chơi biết rằng thiết lập khó nhất trong game, "Give Me God of War", sẽ là một thử thách thật sự. Một số người có thể cảm thấy mức độ khó nhất là quá mạo hiểm để thử, vì nó không thể giảm xuống trong suốt quá trình chơi, trong khi vẫn còn vô số game thủ "hardcore" khác hào hứng với thử thách này. Và một số ít những người lựa chọn nó dường như lại cảm thấy "Give me God of War" không đủ độ thử thách. Cuối tuần trước, game thủ có nickname Faraaz Khan đã đánh bại màn chơi chiến dịch của God of War ở độ khó "Give me God of War" với cấp độ nhân vật là ... 1. Faraaz có sử dụng giáp mới để tăng chỉ số của Kratos, nhưng anh giữ nguyên cấp độ nhân vật là 1 cho toàn bộ hành trình.

Phá đảo God of War ở độ khó cao nhất dù cấp độ chỉ là ... 1

Để dễ hiểu, điều này tương tự với việc Kratos có thể bị giết bởi một cú duy nhất, bởi gần như tất cả mọi kẻ địch trong game. Điều này khiến Faraaz phải chơi cẩn thận, và cân nhắc mọi bước đi của mình, vì mỗi lựa chọn sai đều có thể dẫn đến cái chết. Mặc dù phải mất nhiều ngày, nhưng vào ngày 29 tháng 4 vừa qua, Faraaz Khan đã đánh bại trò chơi ở cấp độ 1 với độ khó cao nhất.

Độ khó "Give me God of War" khiến cho việc đánh bại mọi kẻ thù trở nên khó khăn hơn, và chúng sẽ gây nhiều sát thương hơn. Ở mức độ trung bình, người chơi chỉ có thể chịu được khoảng 3 đòn, và ở cấp độ 1, sức chịu đựng đó giảm đi rất nhanh. Do vậy nên Faraaz không mất quá nhiều thời gian khi đối mặt kẻ thù với thanh máu màu tím, kiểu như "Này, anh bạn có cấp độ thấp quá. Hãy đi lấy vài bộ giáp mới và thử đấu với những gã này sau nhé." Nhưng Faraaz đã chấp nhận thử thách này, khi mà kẻ thù vẫn có thể bị đánh bại bất kể việc chúng có cấp độ cao hơn.

Faraaz Khan vốn dĩ không phải một kẻ "lạ mặt" với thế giới của những pha chơi game đầy thử thách, và có lẽ anh nổi tiếng nhất thông qua màn "No Hit Runs" trong seri Soulsborne (Hoàn thành Soulsborne mà không dính đòn nào). Anh cũng là người đầu tiên hoàn thành Dark Souls 3 mà không dính đòn, và dĩ nhiên là không dính bất kì đòn nào của mọi con trùm trong toàn bộ tựa game được đánh giá là "siêu khó". Với việc God of War là một tựa game dài, mất khoảng 15 giờ để hoàn thành với một lần chơi trung bình, rất khó để anh ta có thể thực hiện thêm một màn "No Hit Run" khác, nhưng mọi thứ đều có thể.

Hiện tại, Faraaz đang "dọn dẹp" một số mục tiêu khác trong God of War, bao gồm đánh bại mọi Valkyrie ở cấp độ 1. Chúng ta đều biết sức mạnh của Valkyrie, do đó việc đánh bại những nữ thần chiến binh này với cấp độ 1 cũng chẳng khác nào một màn "No Hit Run", nhưng theo như kênh Youtube của anh chàng cho thấy, anh đã đánh bại được gần hết Valkryie mà không hề dính đòn. Có lẽ chỉ có Queen of Valkyrie mới có thể khiến anh chàng ... mất máu.

Faraaz Khan đang đánh với một Valkyrie - Anh chàng không hề mất máu nhé
Faraaz Khan đang đánh với một Valkyrie - Anh chàng không hề mất máu nhé

Nguồn: Tổng hợp

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang