Overwatch: Khi người chơi điều khiển Doomfist bằng ... găng tay boxing

Doomfist đã trở thành chủ đề được bàn tán sôi nổi của cộng đồng Overwatch kể từ khi ra mắt trên PTR, và rất nhiều cách thức để điều khiển vị tướng này sao cho thuần thục đã liên tục xuất hiện

Kể từ khi Doomfist chính thức ra mắt trên máy chủ PTR của Overwatch, rất nhiều game thủ đã nghĩ ra nhiều cách khác nhau để điều khiển vị tướng này. Và với đặc tính sử dụng 1 cánh tay to lớn để thực hiện các kĩ năng của Doomfist, một streamer đã nghĩ ra cách lấy một ... chiếc găng tay đấm bốc để mô phỏng theo. Được biết chiếc găng tay này kết hợp với thiết bị điều khiển Wii Remote mang lại một phương thức điều khiển khá hiệu quả. Wiimote được gắn phía sau chiếc găng để mang đến cảm giác chuyển động chân thực, nhờ đó streamer ATwerkingYoshi có thể thu nắm đấm của mình về trước khi đánh ra phía trước để sử dụng kĩ năng Rocket Punch.

Anh chàng này cũng có thể thực hiện một cú uppercut ngoài đời thực để mô phỏng Rising Uppercut, và đấm xuống dưới cho Seismic Slam. Trong khi đó, dây và nút bấm trên găng tay và cần điều khiển Nunchuck gắn kèm cho phép ATwerkingYoshi điều khiển Doomfist di chuyển quanh bản đồ, cũng như thực hiện những cú nhảy cơ bản và, dĩ nhiên, thực hiện kĩ năng ultimate Meteor Strike. Thông thường để làm quen với Doomfist, người chơi sẽ cố gắng có được sự hài hòa thông qua các mẹo truyền thống, nhưng ATwerkingYoshi vẫn có thể tiêu diệt một số lượng địch thủ đầy bất ngờ với chiếc cần điều khiển găng tay boxing của mình.

Streamer ATwerkingYoshi với chiếc nắm đấm tự chế của mình để điều khiển Doomfist
Streamer ATwerkingYoshi với chiếc nắm đấm tự chế của mình để điều khiển Doomfist

ATwerkingYoshi có thể không xa lạ gì với những tay cầm "dị", khi trước đây anh chàng từng chơi Dark Souls 3 với bộ trống bongos trong Donkey Kong. Anh cũng từng dùng nó để điều khiển tướng Orisa trong Overwatch, kích hoạt kĩ năng ultimate Supercharger để tăng sát thương cho đồng đội bằng cách đặt xuống một món đồ hình bongo. Mặc dù vậy, nếu so về độ khác thường thì anh chàng streamer này có vẻ chẳng là gì so với việc một người chơi Overwatch khác sử dụng ... ổ bánh mì làm tay cầm để chơi Widowmaker, thậm chí còn có thể giết được một số mạng với nhân vật này. 

Tướng mới Doomfist mở ra những phương thức điều khiển thú vị hơn
Tướng mới Doomfist mở ra những phương thức điều khiển thú vị hơn

Có thể nói, Overwatch đang ngày càng truyền cảm hứng cho người chơi và người hâm mộ thử nghiệm những giới hạn của trò chơi. Không một phương thức nào kể trên có vẻ như sẽ cung cấp cho người chơi lợi thế so với những người dùng chuột và bàn phím (hoặc tay cầm đúng nghĩa), nhưng nó vẫn là một cách để giải trí. Người hâm mộ có lẽ sẽ cho ra đời nhiều ý tưởng tay cầm kì quái và thú vị hơn trong tương lai, liệu thể loại cần điều khiển nào sẽ được sử dụng trong Overwatch ở lần tiếp theo đây? Game hiện có mặt trên PC, PS4 và Xbox One.

Liệu người chơi Overwatch sẽ có những phương thức điều khiển nào "dị" hơn nữa?
Liệu người chơi Overwatch sẽ có những phương thức điều khiển nào "dị" hơn nữa?

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang