Overwatch: Game thủ điều khiến Lucio bằng chính bàn quay DJ

Khi đã quá chán với tay cầm thông thường, bạn có bao giờ nghĩ đến việc điều khiển Lucio với một bàn quay DJ thật sự không?

Overwatch là một tựa MMOFPS thú vị - thế nhưng số lượng tướng ít ỏi đang khiến người chơi mất dần hứng thú với phong cách chơi truyền thống. Chính vì vậy, những phương pháp chơi Overwatch lầy lội nhất đang được khám phá.

http://65.media.tumblr.com/cd3a9ba2c029804ad70a1ca3ce669cff/tumblr_o78xmsXzW51si2k92o1_500.gif

Vừa mới đây, một YouTuber có nickname Whybeare đã thử trải nghiệm Overwatch theo một phong cách hết sức kỳ dị: sử dụng bàn chỉnh nhạc của DJ để chơi nhân vật Lucio. Rõ ràng, cách điều khiển nhân vật bằng bàn quay này khó khả thi khi bạn thật sự muốn chiến thắng, vì nói gì thì nói, tác dụng chính của nó vẫn là... chỉnh nhạc, chứ không phải để chơi game.​

Whybeare cho biết, khi chơi Lucio trong trạng thái tăng tốc, nhân vật này cứ tự đi tới phía trước và không có cách nào để điều chỉnh được. Tuy vậy, ý tưởng hòa nhịp cùng Lucio (tạo hình như một tay DJ cuồng nhạc thực thụ) với bàn quay DJ có lẽ cũng không tồi chút nào.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang