Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy

Các video game đưa ra tình huống người chơi phải trốn thoát khỏi một căn biệt thự ma ám hoặc ẩn nấp trước sự truy đuổi của một dạng quái vật siêu nhiên đáng sợ thường được gọi chung là thể loại kinh dị sống còn.

Resident Evil (1996)

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 1.

Được coi là thương hiệu thành công nhất của thể loại kinh dị sinh tồn, phiên bản "Resident Evil" đầu tiên ra mắt năm 1996 và lập tức trở thành một cơn sốt của ngành game thế giới. Cốt truyện chính của nó kể về một nhóm đặc vụ của lực lượng S.T.A.R.S bị mắc kẹt trong một căn biệt thự với đầy zombie và đủ dạng quái vật gớm ghiếc.

Outlast 1 và 2

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 2.

"Outlast" là một trong những game kinh dị sinh tồn rất đáng nhớ trong vài năm gần đây khi nó mang tới một bầu không khí, căng thẳng khiến người chơi luôn cảm nhận thấy hiểm họa đang rình rập xung quanh mình. Hơn nữa, bối cảnh của nó diễn ra tại một bệnh viên tâm thần nên càng khiến người thấy ớn lạnh, run sợ trước màn đêm bí ẩn phía trước mắt.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 3.

Mang vai trò là một phần tiền truyện của bộ phim cùng tên, "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" là một game hành động lén lút góc nhìn thứ nhất. Người chơi sẽ có dịp hóa thân thành người anh hùng Riddick và trốn thoát khỏi nhà tù có an ninh tối đa bậc nhất vũ trụ.

Silent Hill 4: The Room

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 4.

Là một game kinh dị sống còn đúng nghĩa và là phiên bản thứ tư của series, "Silent Hill 4: The Room" có bối cảnh diễn ra ở một thị trấn hư cấu mang tên South Ashfield, và kể câu chuyện về Henry Townshend khi anh ta cố gắng trốn thoát khỏi chính căn hộ bị khóa của mình.

Saw: The Video Game

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 5.

Là một tựa game ăn theo thương hiệu phim kinh dị cùng tên, câu chuyện của "Saw: The Video Game" xảy ra ở giữa phần phim đầu tiên và thứ hai. Người chơi sẽ được vào vai viên thám tử Tapp, người bị đưa vào một trại thương điên và phải trốn thoát khỏi đó bằng cách phá giải đủ cặm bẫy chết người.

Amnesia: The Dark Descent

Những tựa game kinh dị mà nhân vật của bạn chỉ nên chạy, chạy và chạy - Ảnh 6.

Một sản phẩm thuần chuất kinh dị sinh tồn, "Amnesia: The Dark Descent" dẫn dắt người chơi lần mò trong một lâu đài tăm tối và đầy vẻ ám ảnh, đồng thời lẩn tránh khỏi lũ quái vật ghê rợn và phá giải những câu đố đầy thử thách để thoát khỏi cơn "ác mộng" hư hư thực thực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang