Những lúc đồng tiền của Hollywood bị tiêu xài sai chỗ (Phần cuối)

Tiếp tục là series những chi tiết trong phim Hollywood bị CGI can thiệp một cách vô lý.

Như trong phần một đã nói, CGI có thể là một công cụ hữu ích để nâng tầm bộ phim bằng kỹ xảo hoành tráng hoặc che đi những lỗi trong quá trình quay phim. Thế nhưng đôi khi chúng lại được sử dụng cho những chi tiết điện ảnh trời ơi đất hỡi như dưới đây.

Dùng kỹ xảo để thêm hình ảnh khỏa thân vô bổ để phim có được mác R

Đạo diễn phim là Stanley Kubrick đã mất chỉ một tuần sau khi Eyes Wide Shut được công chiếu, vì thế ông không có cơ hội được tranh cãi với Warner Bros. vì những chỉnh sửa trên đứa con tinh thần cuối cùng của mình. Trong phim có một cảnh làm tình tập thể (orgy), nhưng nó chưa đủ "nặng" để có thể có được mác R và nếu như không có can thiệp nào thì phim sẽ chỉ được xếp vào hạng NC-17.

Tom Cruise trong Eyes Wide Shut

Tom Cruise trong "Eyes Wide Shut"

Cuối cùng thì hãng Warner Bros . quyết định chỉnh sửa trên bản gốc của phim để khiến cảnh truy hoan kia thêm phần nóng bỏng. Mỉa mai thay những gì họ làm chỉ là thêm vài hình ảnh các cô gái khỏa thân trông y hệt những nhân vật thật đã có sẵn ở đó và không có gì khiến chúng trở nên "nóng bỏng" hơn cả.

John Wick bỏ ra 5000 đô la để làm kỹ xảo cho cục… phân chó

Trong một cảnh đầu phim của John Wick nếu bạn còn nhớ, thì có một cục phân chó. Fun fact: cục phân chó đó là khối tài sản trị giá 5000 đô la được thực hiện bằng CGI, trông ảo lòi thay vì sử dụng hàng thật, hoặc hàng giả, hoặc quay cảnh con chó đang "hành sự".

Trò chơi: tìm cục phân chó trên bãi cỏ bắt đầu

Trò chơi: tìm cục phân chó trên bãi cỏ bắt đầu

Đạo diễn Chad Stahelski thì chia sẻ : "Đấy là tại vì họ không chịu để con cún uống thuốc xổ đấy chứ!".

Cơ bắp của Nicolas Cage trong Ghost Rider trông như lốp xe bôi mỡ

Không thể phủ nhận Nicolas Cage – lúc đó đã ở tuổi tứ tuần – vẫn tập luyện hăng say để có được cơ thể cường tráng tuyệt vời cho vai Ghost Rider. Phần hậu kỳ đáng lẽ theo dự kiến, thì chỉ cần xóa vài vết xăm trên cơ thể của Cage.

Cái này gọi là hăng hái cộng với thiếu tay nghề thì thành đại phá hoại

Cái này gọi là hăng hái cộng với thiếu tay nghề thì thành đại phá hoại

Thế nhưng ai đó vô công rồi nghề đã không những xuất sắc hoàn thành nhiệm vụ mà còn tiện thể "photoshop" luôn cả cơ bắp cho nam diễn viên này. Trong một cảnh phim mà nhân vật của Cage nhìn vào gương, phần múi bụng của chú ấy trông như cái lốp xe hơn là giống da thịt con người.

Đứa trẻ cũng là "hàng fake" nốt

Tua nhanh đến phần cuối của câu chuyện tình máu me và lâm li bi đát Chạng vạng ( The Twilight Saga : Breaking Dawn 2) thì Bella và Edward có với nhau một mặt con, đặt tên là Renesmee Cullen. Cô bé lớn nhanh như Thánh Gióng, siêu thông minh và đầy sức mạnh, vì thế khiến các nhà làm phim rất đau đầu.

Những lúc đồng tiền của Hollywood bị tiêu xài sai chỗ (Phần cuối)

Ban đầu họ định quay với một con búp bê, nhưng cảnh phim đó khi lên hình trông ám ảnh tới nỗi bị dẹp ngay sau lập tức, còn con búp bê thì được đặt tên là "Chuckesme" . Thế là họ đành dùng CGI để tạo nên một em bé giả, còn phiên bản lớn hơn được đóng bởi Mackenzie Foy.

Sinh vật ngoài hành tinh "xấu đau xấu đớn" trong Star Wars

Những lúc đồng tiền của Hollywood bị tiêu xài sai chỗ (Phần cuối)

Nếu như có giải thưởng cho CGI tồi tệ nhất, ắt hẳn George Lucas phải được đề cử với Jar Jar Binks khi lần đầu xuất hiện trong Star Wars: Episode I – The Phantom Menace năm 1999. Đây được coi là một trong những nhân vật gây ức chế nhất cho khán giả, không chỉ xấu người mà còn xấu cả nết, giọng thì the thé đã thế lại không có một vai trò gì rõ ràng trong cả loạt Star Wars.

Wesley Snipes không chịu mở mắt trong một cảnh của Blade: Trinity

Những lúc đồng tiền của Hollywood bị tiêu xài sai chỗ (Phần cuối)

Có rất nhiều câu chuyện tào lao về việc nam chính Wesley Snipes gây sự với tất cả mọi người trên trường quay, mà đỉnh điểm ngớ ngẩn nhất chính là việc anh chàng không chịu mở mắt ra trong một cảnh quay, khiến nhà sản xuất phải cắn răng cầu viện với CGI để chế thêm đôi mắt cho nhân vật.

Đến cả một con chuột nang giả

Những lúc đồng tiền của Hollywood bị tiêu xài sai chỗ (Phần cuối)

Một trong những cảnh phim hay bị chế nhạo nhất trong Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull là khi Indiana Jones thoát khỏi vụ nổ hạt nhân nhờ việc trốn trong một chiếc tủ lạnh. Và một trong những chi tiết bị chế nhạo nhất trong cảnh phim đó, là hình ảnh CGI của một con chuột nang thò đầu khỏi hang trông ảo diệu tới mức tức cười.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang