Liệu bạn đã từng hỏi rằng với bàn tay tròn lẳn, Doraemon đã cầm nắm mọi thứ như thế nào?

Với bàn tay tròn của mình thì việc Doraemon có thể cầm nắm được mọi thứ dường như là một bí ẩn mà ít người hâm mộ nào có thể đoán được

Chú mèo máy Doraemon đã không còn quá xa lạ đối với nhiều bạn trẻ thuộc thế hệ 9x, có người còn thuộc làu hết hầu hết những món bảo bối mà bộ truyện nổi tiếng của Fujiko Fujio sở hữu nữa cơ mà. Với những món bảo bối thần kì đến từ thế kỷ 22, chú mèo máy này dường như là một phần không thể thiếu đối với tuổi thơ của rất nhiều bạn trẻ. Mỗi tập truyện là người xem lại được thấy những phát minh công nghệ mới mẻ khiến cho nhiều người phải mê mẩn và mong muốn có được. Nhưng sau tất cả, vẫn còn 1 bí ẩn quá lớn xuất hiện từ đầu câu chuyện đến giờ mà chưa được giải đáp - chú mèo máy này cầm nắm mọi thứ kiểu gì?

Tay Doraemon tròn vo thì cầm đồ đạc kiểu gì? - Ảnh 1.

Chắc hẳn ai cũng biết được rằng tay của chú mèo Doraemon là một khối cầu tròn lẳn. Tuy nhiên điều này dường như chưa bao giờ làm khó chú mèo của chúng ta khi Doraemon luôn có thể cầm nắm mọi thứ như thường. Không ít lần, chúng ta được thấy hình ảnh mèo ú cầm và ăn hết cả đĩa bánh Dorayaki rồi còn gì. Vậy rốt cuộc, thứ công nghệ thần kỳ nào đã giúp Doraemon làm điều này dễ dàng đến thế?

Thật ra, điều này đã từng được giải thích ngay trong truyện. Tác giả Fujiko Fujio đã diễn giải rằng tay của Doraemon có công nghệ từ trường hấp dẫn từ thế kỷ 22, từ đó nó có lực hút mọi vật cần cầm nắm theo ý thích của mình.

Tay Doraemon tròn vo thì cầm đồ đạc kiểu gì? - Ảnh 2.

Và công nghệ này cũng đã được ứng dụng ngoài đời thực từ rất lâu rồi mà không cần phải chờ đến thế kỉ 22. Trong năm 2010 thì các chuyên gia tại Đại học Chicago đã phát minh ra một bàn tay robot hình cầu với khả năng làm được những việc đơn giản như cầm nắm vật dụng cho đến những thứ phức tạp hơn rất nhiều, như viết chữ chẳng hạn. Theo các chuyên gia, nhiều ngón tay là thứ mà các robot hiện tại chưa thể xử lý được, chúng vẫn chưa đủ khả năng để kiểm soát mọi thứ dễ dàng như con người.

Tay Doraemon tròn vo thì cầm đồ đạc kiểu gì? - Ảnh 3.

Theo các chuyên gia cho biết, chỉ cần 1/4 bàn tay robot tiếp xúc với vật là có thể dê dàng cầm nắm được. Do đó, việc tạo ra lực hút cho tay nắm robot này không cần quá to tát, thường chỉ đủ thu nhỏ thể tích tay cao su nhỏ đi 1% là nắm dính mọi vật được rồi. Hiện tại, công nghệ này đã bắt đầu được áp dụng cho máy móc, robot cũng như hỗ trợ người khuyết tật để trở nên thuận tiện hơn trong công việc.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang