Liệu bạn có biết những biểu tượng trên tay cầm của Plastation xuất phát từ đâu không?

Dù là một thương hiệu lâu năm nhưng liệu bạn có biết được những kí hiệu trên tay cầm xuất phát từ đây hay không?

Khi nhắc đến Playstation thì không game thủ nào lại không nghĩ đến những chiếc máy chơi game huyền thoại cùng với những tựa game tuyệt đỉnh trên những hệ máy này. Và điều đặc trưng nhất của những hệ máy chơi game nổi tiếng của Playstation không thể không nói đến những chiếc tay cầm với bốn biểu tượng bất di bất dịch trên đó: vuông, tam giác, X, O. Những biểu tượng này vô cùng dễ nhớ và cũng rất đơn giản vô cùng, đây cũng là những biểu tượng mà các game thủ trong những tựa game đối kháng phải nhớ để thực hiện những combo của mình một cách chuẩn xác. Vậy từ đâu mà Playstation lại cho ra đời những biểu tượng này? Đây là điều mà không phải ai cũng biết.

Có thể bạn chưa biết: Vì sao Sony lại chọn biểu tượng làm nút bấm trên tay cầm thay vì chữ cái? - Ảnh 1.

Tay cầm Playstation thời kỳ đầu tiên.

Câu trả lời về ý nghĩa của 4 biểu tượng nút bấm này đã từng được trả lời vào năm 2010 bởi một kỹ sư thiết kế trực thuộc Sony - ông Teiyu Goto. Theo như những gì ông giải thích thì Sony muốn tối giản tất cả mọi thử để giảm tính phức tạp máy móc cho người dùng. Các nút bấm này sẽ sử dụng những biểu tượng có phần dễ nhớ để thay thế cho tất cả các ký tự trong bảng chữ cái như A, B, C như nhiều hãng khác vẫn hay làm

Biểu tượng hình tam giác là góc nhìn của người dùng, đại diện cho phương hướng và có màu xanh. Hình vuông tương đương với 1 mảnh giấy, đại diện cho menu điều khiển và có màu tím. Ký tự O và X biểu thị cho chữ đúng và sai (yes/no) trong tiếng Nhật nên 2 phím này lần lượt có màu đỏ và xanh. Tuy nhiên, trong phiên bản được phát hành tại Mỹ, mọi thứ đã được đổi ngược lại để phù hợp với cách sử dụng của các game thủ tại đây.

Có thể bạn chưa biết: Vì sao Sony lại chọn biểu tượng làm nút bấm trên tay cầm thay vì chữ cái? - Ảnh 2.

Dù đã được thêm thắt và bổ sung thêm một số thứ, thế nhưng 4 biểu tượng vuông - tam giác - X - O vẫn ở nguyên đó theo thời gian.

Đây là một thiết kế mang tính lịch sử và cũng là minh chứng cho sự thành công của Sony suốt nhiều năm qua. Không chỉ thể hiện sự tiện dụng trong việc sắp xếp các nút bấm để người dùng dễ nhớ, nhưng đó cũng là những gì mang tính biểu tượng để ai nhìn vào cũng có thể nhận ra ngay - thương hiệu Playstation đình đám!

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang