LMHT vẫn là tựa game có sức ảnh hưởng lớn nhất trong năm 2018, vượt mặt cả Fortnite

Liên Minh Huyền Thoại vẫn là tựa game có sức ảnh hưởng lớn nhất thế giới dù cho những tựa game sinh tồn hiện đang phát triển vô cùng mạnh mẽ

Suốt cả một năm 2018 thì chúng ta thường nghe nói về sự trỗi dậy mạnh mẽ của những tựa game sinh tồn và trờ thành một thế lực mới trong nền game thế giới. Những cái tên tiêu biểu có thể kể đến như Fortnite hay PUBG. Tuy nhiên những con số thống kê thường không nói dối, chỉ mới đây thôi The Esports Observer - Một tổ chức đầu tư Esports đã dựa vào số liệu của Newzoo - Chuyên trang thống kê và marketing game để đưa ra những điểm số đánh giá về sức hút của những tựa game nổi tiếng trên PC, tính đến Quý III năm 2018, và sự thống trị vẫn thuộc về LMHT trong suốt 1 năm qua.

Sau tất cả, LMHT vẫn là tựa game có tầm ảnh hưởng lớn nhất trên hệ máy PC trong năm 2018 - Ảnh 1.

Theo đó, LMHT vẫn là tựa game số 1 trên PC với điểm số 59.24, xếp ngay sau là Fortnite với điểm số 57,71. Tiếp theo đó là những cái tên đã quá quen thuộc đối với cộng đồng người chơi như CS:GO (hạng 3), Dota 2 (hạng 4) và PUBG (hạng 5).

The Esports Observer cũng đưa ra 6 tiêu chí chi tiết cho thấy LMHT vẫn là tựa game PC ăn khách nhất thế giới trong 3/4 quãng thời gian của năm 2018:

- Số lượng người chơi hàng tháng: 30%

- Tỉ lệ tiền thưởng trong hệ thống giải đấu thể thao điện tử: 25%

- Tỉ lệ giờ xem trực tuyến các giải đấu thể thao điện tử (trên Twitch): 20%

- Tổng số giờ xem (trên Twitch): 15%

- Số lượng giải đấu: 5%

- Lượt người xem và truy cập đồng thời (trên Twitch): 5%

Sau tất cả, LMHT vẫn là tựa game có tầm ảnh hưởng lớn nhất trên hệ máy PC trong năm 2018 - Ảnh 2.

Đáng chú ý hơn là những con số thống kê này vẫn chưa tính đến quãng thời gian Quý IV của năm 2018, đây là giai đoạn cuối năm và cũng là thời điểm mà rất nhiều sự kiện lớn của LMHT diễn ra như CKTG 2018 và All-Star. Đây là giải đấu thể thao điện tử đã liên tục phá kỷ lục về lượng người xem. Và dĩ nhiên, nếu đưa cả con số thống kê này vào thì LMHT vẫn hoàn toàn vượt trội so với cái tên xếp thứ 2 là Fortnite.

Sau tất cả, LMHT vẫn là tựa game có tầm ảnh hưởng lớn nhất trên hệ máy PC trong năm 2018 - Ảnh 3.

Trong năm 2018 dù cho lượng người chơi LMHT đã sụt giảm phần nào và sức hút không còn như những năm trước, nhưng tầm ảnh hưởng của tựa game này vẫn quá lớn khi luôn sở hữu một lượng người chơi khổng lồ. Ngay cả những bom tấn như Fortnite - tựa game sinh tồn số 1 tại thị trường phương Tây - cũng khó mà có thể đánh bạn được LMHT chỉ trong 1 năm ngắn ngủi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvn

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang