LMHT: Chiêm ngưỡng những hình ảnh của Soái Ca Marin trong một quán càfe

Ngôi sao đường trên của chúng ta dù đang bị chấn thương tay nhưng vẫn góp mặt trong một buổi chụp hình với Inven

“Hoàn thành tốt nhiệm vụ ở đường trên cũng giống như việc pha được một tách coffee tuyệt vời vậy!”

… Nghe có vẻ điên rồ.

Nhưng với tuyển thủ đường trên của AFS – Gyeonghwan “MaRin” Jang, người đã sử dụng tài khoản với tên 커피물조절장인 (Coffee Water Control Artisan – ý là nghệ nhân về coffee) ở chế độ xếp hạng đơn, thì điều đó có vẻ khá giống nhau. Sau khi được thưởng thức những hương vị đặc biệt của Marin với Maokai, Kennen, “mùi thơm mạnh mẽ” của Nautilus hay một chút “cay” tới từ Rumble, nhiếp ảnh gia đã lấy cảm hứng để chụp những bức ảnh theo chủ đề về tình yêu của anh ấy với coffee.

marin1

marin2

marin3

marin4

marin5

marin8

marin9

marin10

marin11

marin12

marin14

marin16

marin17

marin18

marin19

marin20

marin28

marin29

marin30

marin31

marin33

marin35

marin39

marin40

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang