Khi Overwatch trở thành tựa game đối kháng

Vốn là một tựa game bắn súng theo đội với sự góp mặt của nhiều vị tướng khác nhau, sẽ ra sao nếu Overwatch biến thành một trò chơi đối kháng?

Một phiên bản làm lại hình ảnh (và dĩ nhiên không có thật) của tựa game bắn súng bán chạy nhất do Blizzard phát triển và phát hành, Overwatch, đã được thực hiện và một đoạn clip ngắn giới thiệu gameplay đã được tung ra. Phiên bản làm lại của Overwatch lấy hình thức một tựa game đối kháng với sự góp mặt của toàn bộ các nhân vật trong game, cũng như 10 địa điểm của game với mô tuýp tương tự các tựa game đối kháng nổi tiếng như Tekken, Mortal Kombat và Street FIghter. Đoạn video bên dưới giới thiệu gần 6 phút gameplay của trò chơi này, bao gồm hai trận đấu nảy lửa giữa Reinhardt và ZaryaDoomfist và Genji, cũng như chức năng lựa chọn nhân vật và màn hình chọn bản đồ hoàn chỉnh.

Bên cạnh đó, đoạn video cũng bày tỏ sự tôn trọng đối với dòng game Street Fighter với một màn chơi bonus, trong đó Doomfist phải ... đập một chiếc xe máy để lấy điểm, và người chơi có thể cố gắng đạt điểm cao. Toàn bộ các kĩ năng, trang phục và vũ khí của các nhân vật đều tuân thủ đúng "nguyên tác" Overwatch, và mỗi nhân vật cũng được cho các kĩ năng đặc biệt. Các lập trình viên tại TGN đã tạo ra tựa game này, và nó trông cực kì chuyên nghiệp và hoàn chỉnh một cách đáng ngạc nhiên, được người hâm mộ hưởng ứng bằng việc thừa nhận nếu tựa game này được làm ra, họ chắc chắn sẽ mua nó.

Khi Overwatch trở thành tựa game đối kháng

Dĩ nhiên, Overwatch Fighter không phải loại game mà chúng ta có thể mong chờ từ Blizzard, nhưng người hâm mộ Overwatch chắc chắn có phản hồi tích cực trước khả năng của trò chơi này. Có lẽ Blizzard sẽ cân nhắc việc phát triển một tựa game đối kháng phong cách arcade bao gồm các tướng của mình trong tương lai, như đã làm một cách tương đối thành công trong Heroes of the Storm. Còn hiện tại, người hâm mộ Overwatch có thể tận hưởng sự kiện Lunar New Year vẫn đang tiếp tục cho đến ngày 5 tháng 3, với skin, intro và biểu cảm mới cho các nhân vật.

Khi Overwatch trở thành tựa game đối kháng 2

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang