Hot streamer vươn lên dẫn đầu về số giờ xem trên Twitch với hơn 226 triệu giờ xem, vượt mặt cả Riot Games

Ninja đã có một năm 2018 vô cùng thành công khi trở thành một trong những streamer hàng đầu của nền tảng Twitch

Nghề nghiệp streamer chuyên stream game đã và đang phát triển một cách vượt bậc trong năm 2018, với sự phát triển của những nền tảng live-stream như Mixer hay Facebook Live đang dần thu hut được rất nhiều sự chú ý của cộng đồng game thủ. Tuy nhiên trong năm 2018 này thì Twitch vẫn tiếp tục là nền tảng stream game hàng đầ thế giới, khi mà số lượng người sử dụng Twitch liên tục tăng, chưa kể đến sự xuất hiện của những streamer hot nhất thế giới cũng đang sử dụng nền tảng này giúp thu hút thêm nhiều hơn nữa những người sử dụng Twitch.

Hot streamer vươn lên dẫn đầu về số giờ xem trên Twitch với hơn 226 triệu giờ xem, vượt mặt cả Riot Games

Từ khi Ninja xuất hiện thì số lượng người sử dụng Twitch cũng từ đó tăng lên thấy rõ (nguồn ảnh: Internet)

Theo như những báo cáo thông qua những dữ liệu đến từ TEO Analytics từ những nền tảng chuyên cho việc stream đã cho thấy được một sự tăng trưởng đột biến của những streamer hàng đầu thế giới, điển hình là sự xuất hiện của Tyler “Ninja” Blevins trên nền tảng của Twitch.

Ngôi sao hàng đầu của Twitch trong năm 2018 vừa qua đã đem về cho mình hơn 226 triệu giờ xem từ những người dùng của nền tảng này, con số này thậm chí còn hơn gấp đôi so với vị trí hạng 2 trong bảng xếp hạng những kênh stream có số lượng giờ xem cao nhất, đó chính là Riot Games với tựa game con cưng Liên Minh Huyền Thoại của mình khi ngót nghét với số giờ xem đạt gần 100 triệu giờ. Shroud đứng ở vị trí thứ ba với 97 triệu giờ xem.

Hot streamer vươn lên dẫn đầu về số giờ xem trên Twitch với hơn 226 triệu giờ xem, vượt mặt cả Riot Games 2

Riot Games dù đạt được rất nhiều thành tựu trong năm 2018 nhưng vẫn bị Ninja bỏ xa lơ xa lắc (nguồn hình Riot Games)

Dưới đây là danh sách Top 10 kênh stream của Twitch có số lượng giờ xem nhiều nhất trong năm 2018:

  1. Ninja- 226.85 triệu giờ
  2. Riot Games- 99.31 triệu giờ
  3. Shroud- 97.07 triệu giờ
  4. Overwatch League- 74.60 triệu giờ
  5. Sodapoppin- 51.95 triệu giờ
  6. Dakotaz- 50 triệu giờ
  7. Lirik- 44.71 triệu giờ
  8. Tfue- 43.53 triệu giờ
  9. ELeagueTV- 42.81 triệu giờ
  10. LolTyler1- 41.47 triệu giờ

Tuy nhiên trong bảng Xếp hạng top 10 những trang Twitch có nhiều người xem nhất năm 2018 đã có một số thay đổi với sự dẫn đầu dành cho Summit1G với 72 triệu người xem.

  1. Summit1G- 72.45 triệu người xem
  2. Lirik- 61.14 triệu người xem
  3. IMAQTPie- 55.06 triệu người xem
  4. Games Done Quick- 44.41 triệu người xem
  5. Shroud- 43.16 triệu người xem
  6. Riot Games- 41.59 triệu người xem
  7. NALCS1- 38.24 triệu người xem
  8. ELeagueTV- 37.07 triệu người xem
  9. Sodapoppin- 31.76 triệu người xem
  10. ESL_CSGO- 30.82 triệu người xem

Báo cào này cũng cho thấy rằng những streamer lâu năm trên Twitch như Shroud hay Sodapoppin đã có những phát triển vượt bậc trong năm qua, dù không hề có lượng người xem tăng trưởng vượt bậc như Ninja sau khi anh chàng này cùng stream với rapper nổi tiếng Drake vào tháng 3 năm nay. 

Và một điều thú vị đó là Top 5 trong số 10 kênh stream có nhiều người xem nhất đều là những streamer bình thường và có phần "tự phát" vì đam mê, tiếp theo mới đến những công ty nổi tiếng như Riot Games và Overwatch.

Hot streamer vươn lên dẫn đầu về số giờ xem trên Twitch với hơn 226 triệu giờ xem, vượt mặt cả Riot Games 3

Overwatch vẫn vững vàng với vị thế của mình trong năm 2018 (nguồn hình: Blizzard)

Fortnite cũng đóng một vai trò quan trọng trong danh sách này khi có đến 3 trong số 7 những streamer nổi tiếng trong danh sách này chơi trò chơi này và đem về cho mình hàng triệu người xem, đánh dấu một sự thay đổi lớn về thị hiếu của cộng đồng game thủ khi mà vào đầu năm nay thfi PUBG vẫn là tựa game đứng đầu thế giới.

Nguồn bài Comicbook. com

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang