Gosho Aoyama phải cần đến 20 tiếng mỗi ngày mới nghĩ ra một cách giết người mới cho Conan

Họa sĩ Gosho Aoyama đã tiết lộ khung giờ làm việc mỗi ngày và hàng tuần của mình, điều này khiến người hâm mộ không khỏi sốc. Bởi để cho ra mắt 1 chương truyện một tuần, Aoyama phải làm việc 5 ngày một tuần và 20 tiếng mỗi ngày.

Vừa qua, họa sĩ Gosho Aoyama – tác giả của bộ truyện tranh trinh thám ăn khách Thám tử lừng danh Conan (Detetive Conan) đã chia sẻ thông tin về quá trình sáng tạo ra bộ truyện tranh này trên Aoyama Gosho 30-Shūnen Hon (Cuốn sách kỷ niệm lần thứ 30 của Gosho Aoyama) – được nhà xuất bản Shogakukan phát hành vào ngày 18 tháng 10. Những tiết lộ này khiến người hâm mộ không khỏi bất ngờ và sốc.

Image result for detective conan gosho aoyama devil\

Gosho Aoyama phải cần đến 20 tiếng mỗi ngày mới nghĩ ra một cách giết người mới cho Conan 2

Bìa cuốn sách Aoyama Gosho 30-Shūnen Hon

 

Theo như Aoyama chia sẻ, khoảng năm ngày mỗi tuần, ông sẽ dành 20 tiếng mỗi ngày để vẽ truyện. Vào những ngày này, mỗi ngày ông chỉ dành 15 phút cho ba bữa ăn chính và dành khoảng thời gian từ 11 giờ trưa đến 2 giờ chiều để ngủ tại văn phòng. Ngoài ra Aoyama cũng cho phép mình ngủ trưa 30 phút từ 14h – 14h30′, tuy nhiên khi gặp áp lực và khó khăn ông sẽ ngủ trưa mà sẽ tiếp tục làm việc.

Gosho Aoyama phải cần đến 20 tiếng mỗi ngày mới nghĩ ra một cách giết người mới cho Conan 3

Thời gan biểu làm việc của Aoyama

 

Gosho Aoyama phải cần đến 20 tiếng mỗi ngày mới nghĩ ra một cách giết người mới cho Conan 4

Mặc dù làm việc rất nhiều, vậy còn hai ngày dư ra chẳng lẽ Aoyama sẽ được nghỉ xả hơi?. Không hẳn, cuốn sách tiết lộ Aoyama làm việc trên storyboards (bảng vẽ phân cảnh) khoảng ba ngày một tuần. Vào những ngày đó, anh làm việc trên bảng phân cảnh khoảng 8 tiếng và dành 12 tiếng để ngủ. Ông chỉ ăn hai bữa mỗi ngày và có 4 giờ “riêng tư”. Trong khoảng thời gian riêng tư này có vẻ như Aoyama sẽ chơi Kan Colle để giải trí. Aoyama không làm việc một mình mà ông có đội ngũ 6 trợ lý để giúp mình. Mặc dù không phải làm việc với thời gian biểu như Aoyama nhưng họ cũng có lịch trình làm việc mỗi ngày của mình.

Ngoài việc tiết lộ chi tiết lịch làm việc của mình trong cuốn sách, Aoyama cũng đã bộc bạch về sự nghiệp của mình từ đầu năm 1986 đến nay. Biên tập của Aoyama đã tham gia một cuộc phỏng vấn 6 tiếng để nói về quá trình sáng tạo ra bộ truyện. Người hâm mộ cũng có thể nhìn thấy cảnh hậu trường là không gian làm việc của Aoyama và những điều mà ông yêu thích. Để kỷ niệm sự nghiệp của Aoyama, 20 họa sĩ manga khác cũng đã đóng góp các lời chúc mừng và minh họa cho cuốn sách.

Theo Kenh14

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang