Gian lận trong speedrun dễ hơn mọi người nghĩ

Mặc dù speedrun là một trong những hình thức chơi game được nhiều người phục nhất, nhưng thực tế nó cũng có cả một lịch sử gian lận – và nó dễ hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ

Không có gì đáng ngạc nhiên khi rất nhiều thành tích speedrun là giả. Lối chơi game độc đáo, mang tính thi đấu cao này đòi hỏi rất nhiều về khả năng ghi nhớ, sự kiên nhẫn và kĩ năng thuần túy. Nhưng với những người muốn tìm kiếm vinh quang mà không tốn sức, gian lận là một lối thoát dễ dàng. Một đoạn video được đăng tải bởi TheNo1RetroGamer, người tự huyễn hoặc bản thân là một chuyên gia trong việc chơi speedrun, đã giới thiệu một số phương pháp phổ biến để làm giả thành tích speedrun. Phổ biến nhất là splicing (ghép), trong đó người chơi chỉnh sửa cảnh ghi hình từ những lần chơi khác nhau và ghép lại để tạo ra bản sao của một lần chơi nhanh hoàn chỉnh.

Những người chơi nhanh đã thiết lập các kỉ lục thế giới trong các game như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã bị phát hiện về việc splicing cảnh quay của họ lại với nhau trong một vài lần qua các năm. Vào năm 2015, một speedrun nổi tiếng của Super Mario 64 từ năm 2008 – 17 phút, thực hiện bởi streamer ShadowOfMyles – đã bị phát hiện là giả mạo. Một người speedrunner đã chỉ ra có một đoạn cắt trong tiến trình chơi. “Trước khi có sự phát triển của Youtube, đó là đoạn speedrun dành cho những ai muốn xem SM64, và là một trong những đoạn speedrun phổ biến nhất.” Người dùng TrueReligion_ trên Reddit đã viết về khám phá. “Nó không ảnh hưởng nhiều như ngày nay, nhưng thực thế việc một speedrun phổ biến như vậy là giả mạo thật sự rất khó chịu.” Những lý do gian lận là vô kể, và không phải lúc nào cũng rõ ràng. RwhiteGoose, một streamer được biết đến qua các đoạn speedrun trong Goldeneye 007, đã thừa nhận trong một đoạn video dài rằng anh đã làm giả một trong số các đoạn speedrun kể trên – nhằm đáp lại thành tích của một người chơi khác tên Alice.

Gian lận trong speedrun dễ hơn mọi người nghĩ

“khi ai đó buộc thành tích của bạn lại như Alice đã làm với tôi, tôi hoàn toàn bị “hủy diệt” RWhiteGoose giải thích, so sánh điều đó với việc bị bạn gái bỏ và những điều làm “tan vỡ trái tim” khác. Để tái khẳng định “ngôi vị” của mình, anh đã thực hiện một lượt chơi nhanh, chưa hoàn thành, và ghép nó lại với một cảnh quay khác để tạo ra một lượt chơi nhanh hơn đoạn speedrun của Alice … 1 giây. “Trong vòng một đến hai ngày, mọi người bắt quả tang, và tôi kiểu “Đúng vậy, những thời gian này là giả mạo đấy, gỡ bỏ chúng đi, các chàng trai, cấm tôi đi” RwhiteGoose nói. “Và thế là họ làm thật, và đó là cách nó diễn ra.”

Cả RwhiteGoose và TheNo1RetroGamer đều chỉ ra rằng ngày càng dễ dàng và phổ biến để gian lận trong speedrun hơn qua nhiều năm. Nhưng các thành viên của cộng đồng hâm mộ speedrun thấy các lượt chơi nhanh giả không có nguy cơ làm giảm tốc độ chơi. “Bạn không bao giờ có thể tin tưởng bất kì thứ gì bạn nhìn thấy trên một bức ảnh hoặc một đoạn video” người dùng Ponsari trên Reddit đã viết trong một chủ đề về đoạn video của TheNo1RetroGamer. “Tất cả những gì bạn cần là đầu tư đủ thời gian và nỗ lực. Điều đó đặc biệt dễ với các tựa game, vì chúng dễ bắt chước hơn. Và càng ngày chúng càng trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy nó quay trở lại sự tin tưởng. Chúng ta sẽ phải sống với những trò gian lận mãi mãi, tất cả những gì chúng ta có thật sự làm, là tạo ra nhiều sự ồn ào khi ai đó bị bắt.”

Theo Polygon

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang