Fortnite: Đặt bẫy tưởng ngớ ngẩn nhưng lại hữu hiệu đến không ngờ

Về bản chất, chế độ Battle Royale của Fortnite rất giống với PlayerUnknown's Battlegrounds, nhưng điều làm nên sự khác biệt chính là khả năng xây dựng và đặt bẫy trong Fortnite

Các nhà phát triển game PlayerUnknown's Battlegrounds có thể có lý khi nói chế độ Battle Royale của Fortnite sao chép game của họ. Nhưng vẫn có những cách để Fortnite có được tiếng nói riêng giữa thị trường hàng loạt tựa game Battle Royale khác, mà chủ yếu nhờ vào cơ chế xây dựng của game, cho phép người chơi tạo ra các công trình cho một số cơ hội giành thắng lợi độc đáo. Một người chơi Fortnite, Aylit, đã sử dụng cơ chế xây dựng này của game để tạo ra cái bẫy chết người cực kì hài hước cho những người chơi thiếu may mắn. Aylit đã ghi lại sự sáng tạo của mình trong đoạn video bên dưới. Cụ thể, anh tạo ra một căn phòng nhỏ, với một số bậc thang dẫn lên nó. Căn phòng được lắp bẫy chông để bất kì ai bước vào sẽ ngay lập tức bị xuyên thủng. 

Để dụ người chơi khác bước vào phòng, Aylit đã bỏ một số vật dụng gần đó, tạo thành một kiểu vụn bánh mì, điều này khiến cho nó giống như câu chuyện xưa cũ Hansel and Gretel mà được làm theo phiên bản Fortnite vậy. Cơ chế xây dựng và sử dụng bẫy đã khiến cái bẫy của Aylit trở nên khả thi trong Fortnite, và nó là minh họa rõ nét nhất cho sự khác biệt giữa game này với PUBGEpic Games và People Can Fly đang tìm kiếm cách phân biệt hai tựa game nhiều hơn nữa, với PUBG giữ nguyên nhịp điệu nghiêm túc của nó, trong khi đó Fornite mang đến nhiều loại vũ khí hài hước khác nhau, như quả bom Boogie Bomb vừa được thêm vào gần đây chẳng hạn.

Trong khi PUBG hướng tới sự chân thực, Fortnite lại tập trung vào mảng hài hước

Trong khi PUBG hướng tới sự chân thực, Fortnite lại tập trung vào mảng hài hước

Có lẽ Fortnite và PUBG có thể cùng tồn tại theo cách này, với 1 bên lựa chọn hướng tiếp cận thể loại Battle Royale một cách hài hước, và bên còn lại đi theo hướng thực tế. Tuy vậy, các nhà phát triển PUBG có thể vẫn cảm thấy chế độ Battle Royale của Fortnite còn nét gì đó rất giống với game của họ, và vẫn có thể đưa ra những hành động luật pháp chống lại Epic Games và People Can Fly. Cho dù trong tương lai cuộc chiến pháp lý giữa PUBG và Fortnite có xảy ra hay không, hi vọng rằng cộng đồng của cả hai trò chơi có thể đến với nhau, và cùng tận hưởng những đoạn clip hài hước, như đoạn clip của Aylit chẳng hạn.

Sự đối đầu giữa hai tựa game này vốn dĩ không cần thiết, vì chúng mang lại trải nghiệm khác nhau
Sự đối đầu giữa hai tựa game này vốn dĩ không cần thiết, vì chúng mang lại trải nghiệm khác nhau

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang