Donald Trump lần đầu tiên nói về vấn đề bạo lực trong thế giới ảo

Tổng thống Mỹ cũng đã có những nhận định của mình về những vấn đề bạo lực nghiêm trọng liên quan đến những trò chơi điện tử

Cuối tuần trước, Nhà Trắng đã tuyên bố tổng thống Mỹ Donald Trump sẽ có một cuộc gặp gỡ với những giám đốc các hãng game lớn tại Mỹ để nói về vấn đề bạo lực trong thế giới ảo và những tác động tới tâm lý người chơi game ở cuộc sống thực. Thế nhưng khi ấy cả làng game bất ngờ vì ngay cả Hiệp hội Phần mềm Giải trí Mỹ cũng chẳng biết là có sự kiện đó diễn ra, và họ cũng chẳng nhận được lời mời nào vì mãi đến đầu tuần này, thư mời mới được gửi đi.

Lần đầu tiên trong lịch sử tổng thống Mỹ nói chuyện với các hãng game về vấn đề bạo lực thế giới ảo

ESA, Hiệp hội Phần mềm Giải trí Mỹ đã có một thông cáo báo chí chính thức cho biết:

"Trò chơi điện tử đang được hàng tỷ người thưởng thức trên toàn thế giới và nhiều nhà chức trách lẫn nghiên cứu khoa học đều chứng minh rằng, bạo lực trong game không hề có tác động tiêu cực cũng như liên quan tới những hành vi bạo lực ngoài đời thật. Như mọi người Mỹ khác, chúng tôi luôn quan tâm tới tình hình bạo lực có vũ trang ở Mỹ, nhưng có một điều rõ ràng: Game không liên quan. Game được phát hành và thưởng thức khắp mọi nơi trên thế giới, còn Mỹ thì có tỷ lệ bạo lực vũ trang cao hơn bất kỳ nước nào khác.

Cuộc gặp mặt tại Nhà Trắng, chúng tôi sẽ tham gia, và mong rằng sẽ tạo ra một cơ hội để có cuộc trao đổi dựa trên những số liệu thật về phân loại game theo lứa tuổi, những cố gắng của chúng tôi trong việc phân loại game và những công cụ để mọi lứa tuổi đều tìm được trò chơi hợp với họ."

Lần đầu tiên trong lịch sử tổng thống Mỹ nói chuyện với các hãng game về vấn đề bạo lực thế giới ảo

Nếu theo dõi tin tức quốc tế, các bạn cũng có thể thấy những vụ xả súng tại các trường học nước Mỹ, những thảm cảnh đau lòng được chiếu trên TV và trên các trang báo điện tử. Và tổng thống Mỹ thì cho rằng, đó chính là hậu quả của những tựa game bắn súng và hành động đầy bạo lực, trong khi cả khoa học lẫn nhiều chính khách thì tin tưởng vào việc game bạo lực không có liên quan gì tới những hành vi ngoài đời thực.

Thật vậy, theo một báo cáo mới được công bố trên ấn phẩm “Brain Imagining and Behaviour” đã tiết lộ rằng những người hâm mộ dòng game bạo lực thật ra không trải nghiệm bất kỳ cảm xúc tiêu cực nào từ việc chơi game bạo lực.

Lần đầu tiên trong lịch sử tổng thống Mỹ nói chuyện với các hãng game về vấn đề bạo lực thế giới ảo

Các nhà nghiên cứu đã so sánh 14 người hâm mộ dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất với 14 người không chơi bất kỳ game bạo lực nào. Trong nghiên cứu, các nhà khoa học sẽ sử dụng máy quét não để xem những phản ứng cảm xúc của các đối tượng trong khi chơi game. Và hoá ra, những hoạt động thần kinh, sự nhạy cảm là giống nhau giữa các đối tượng chơi và không chơi game bạo lực.

Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng chúng ta cần nhìn nhận lại về giả thuyết này”, các nhà nghiên cứu kết luận.

Những người hâm mộ dòng game bạo lực không hề bị lây truyền cảm xúc từ chính những game bạo lực này

Lần đầu tiên trong lịch sử tổng thống Mỹ nói chuyện với các hãng game về vấn đề bạo lực thế giới ảo

Đây thật sự là một nghiên cứu quan trọng về tâm lý học trong trò chơi điện tử. Ngành công nghiệp game từ lâu đã bị quy chụp bởi rất nhiều các nhà nghiên cứu, các cố vấn và cha mẹ khi họ đều cho rằng video game làm trẻ em có xu hướng bạo lực hơn. Mặc dù chỉ là một giải thuyết nhưng nó lại được rất nhiều người ủng hộ, và trong khi còn rất nhiều yếu tố khác nhau liên quan đến game, thì nghiên cứu mới nhất này đã giúp mở ra một tương lai lạc quan trong các nghiên cứu về trò chơi điện tử.

Dự kiến sự kiện này sẽ diễn ra vào ngày 08/03 tới đây, và ngoài các quan chức Nhà Trắng và ESA, chưa có danh sách những nhà phát hành game tại Mỹ tham dự một cách chính thức.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang