DELETE - Cuộc thi làm game kì lạ nhất thế giới

Chắc chắn đây là cuộc thi làm game độc đáo có một không hai trên thế giới!

Nghe qua thì có vẻ kỳ dị, vì một khi đã làm game, chẳng ai muốn gỡ bỏ tựa game của họ đi nếu như không có những lý do bất khả kháng cả. Thế nhưng mới đây tại Melbourne, Úc, một cuộc thi làm game siêu dị đã diễn ra. Những nhà phát triển sẽ có 8 tiếng tạo ra một tựa game, cho phép chơi trong 5 tiếng đồng hồ và đến nửa đêm, khi chuông đồng hồ điểm 12h, tất cả những tựa game đó sẽ bị xóa hoàn toàn.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

Sự kiện có tên DELETE này đã thu hút 4 nhóm phát triển game tại Úc, tạo ra những tựa game đơn giản dễ chơi vì thời gian không cho phép họ tạo ra những game phức tạp.

Louis Roots, nhà tổ chức cũng như chủ sở hữu Bar SK, địa điểm tổ chức sự kiện này cho biết: "Game đương đại thường được phân phối qua internet, một không gian nơi dữ liệu có thể được nhân bản đến vô cực, không có điểm dừng. Nhưng cũng cùng trong lúc đó, chỉ cần một cú click chuột, những tựa game mà bạn dày công phát triển cả năm trời sẽ bị cuốn trôi theo lệnh xóa sạch máy chủ."

Và với tư tưởng đó, Louis Roots, Andy Smith và Matt Horton đã tổ chức DELETE để khiến người chơi game có được tâm lý rằng biết trước một thứ gì sẽ mất đi sẽ khiến họ nâng niu và giữ gìn chúng hơn.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

Bốn trò chơi đã được tạo ra, thật có, ảo có, và một trong số đó lấy tên của chính sự kiện này. Trong game, bạn sẽ phải xóa càng nhanh càng tốt những cụm từ "rơi" xuống màn hình điện thoại của bạn. Trong khi đó, Marigold Bartlett, Dom Willmott, và Barnaby RW thì tạo ra một trò chơi âm nhạc đơn giản với những nhạc công bằng đất sét, và chúng đã bị đập bỏ ngay khi sự kiện kết thúc.

Những trò chơi này chỉ dành cho những người tham gia sự kiện kể trên, và không một ai biết được cảm giác được chơi thử chúng như thế nào nếu không có mặt tại đó.

Thực tế thì ý tưởng một tựa game đóng cửa vĩnh viễn vì ý muốn của nhà phát triển chứ không phải do scandal hay kinh doanh lụi bại đã có từ lâu. Đó chính là The Flock. Đối với một tựa game online, nhà phát hành thường cố gắng duy trì sản phẩm trong thời gian càng dài càng tốt nhằm thu về mức lợi nhuận tối đa thông qua việc giới thiệu các bản cập nhật mới, event nhiều phần thưởng, khuyến mại hấp dẫn... Nhưng The Flock - sản phẩm đến từ studio mang tên Vogelsap thì hoàn toàn khác biệt bởi tuổi thọ của trò chơi ít hay nhiều hoàn toàn phụ thuộc vào cộng đồng game thủ.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

The Flock sẽ có một con số nhất định tượng trưng cho tuổi thọ giới hạn của nó, cụ thể là 215,358,979. Cứ mỗi lần một người chơi trong game tử nạn, con số này sẽ giảm xuống một đơn vị cho đến khi nào về 0 thì đó cũng chính là thời điểm The Flock đóng cửa vĩnh viễn.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang