DELETE - Cuộc thi làm game kì lạ nhất thế giới

Chắc chắn đây là cuộc thi làm game độc đáo có một không hai trên thế giới!

Nghe qua thì có vẻ kỳ dị, vì một khi đã làm game, chẳng ai muốn gỡ bỏ tựa game của họ đi nếu như không có những lý do bất khả kháng cả. Thế nhưng mới đây tại Melbourne, Úc, một cuộc thi làm game siêu dị đã diễn ra. Những nhà phát triển sẽ có 8 tiếng tạo ra một tựa game, cho phép chơi trong 5 tiếng đồng hồ và đến nửa đêm, khi chuông đồng hồ điểm 12h, tất cả những tựa game đó sẽ bị xóa hoàn toàn.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

Sự kiện có tên DELETE này đã thu hút 4 nhóm phát triển game tại Úc, tạo ra những tựa game đơn giản dễ chơi vì thời gian không cho phép họ tạo ra những game phức tạp.

Louis Roots, nhà tổ chức cũng như chủ sở hữu Bar SK, địa điểm tổ chức sự kiện này cho biết: "Game đương đại thường được phân phối qua internet, một không gian nơi dữ liệu có thể được nhân bản đến vô cực, không có điểm dừng. Nhưng cũng cùng trong lúc đó, chỉ cần một cú click chuột, những tựa game mà bạn dày công phát triển cả năm trời sẽ bị cuốn trôi theo lệnh xóa sạch máy chủ."

Và với tư tưởng đó, Louis Roots, Andy Smith và Matt Horton đã tổ chức DELETE để khiến người chơi game có được tâm lý rằng biết trước một thứ gì sẽ mất đi sẽ khiến họ nâng niu và giữ gìn chúng hơn.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

Bốn trò chơi đã được tạo ra, thật có, ảo có, và một trong số đó lấy tên của chính sự kiện này. Trong game, bạn sẽ phải xóa càng nhanh càng tốt những cụm từ "rơi" xuống màn hình điện thoại của bạn. Trong khi đó, Marigold Bartlett, Dom Willmott, và Barnaby RW thì tạo ra một trò chơi âm nhạc đơn giản với những nhạc công bằng đất sét, và chúng đã bị đập bỏ ngay khi sự kiện kết thúc.

Những trò chơi này chỉ dành cho những người tham gia sự kiện kể trên, và không một ai biết được cảm giác được chơi thử chúng như thế nào nếu không có mặt tại đó.

Thực tế thì ý tưởng một tựa game đóng cửa vĩnh viễn vì ý muốn của nhà phát triển chứ không phải do scandal hay kinh doanh lụi bại đã có từ lâu. Đó chính là The Flock. Đối với một tựa game online, nhà phát hành thường cố gắng duy trì sản phẩm trong thời gian càng dài càng tốt nhằm thu về mức lợi nhuận tối đa thông qua việc giới thiệu các bản cập nhật mới, event nhiều phần thưởng, khuyến mại hấp dẫn... Nhưng The Flock - sản phẩm đến từ studio mang tên Vogelsap thì hoàn toàn khác biệt bởi tuổi thọ của trò chơi ít hay nhiều hoàn toàn phụ thuộc vào cộng đồng game thủ.

Xuất hiện cuộc thi làm game dị nhất thế giới, 8 tiếng ngồi lập trình, chơi xong xóa luôn!

The Flock sẽ có một con số nhất định tượng trưng cho tuổi thọ giới hạn của nó, cụ thể là 215,358,979. Cứ mỗi lần một người chơi trong game tử nạn, con số này sẽ giảm xuống một đơn vị cho đến khi nào về 0 thì đó cũng chính là thời điểm The Flock đóng cửa vĩnh viễn.

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang