Cuphead: Thêm một game thủ "bá đạo", đánh boss bằng thảm nhảy

Mặc dù được mệnh danh là tựa game khó không thua gì seri Dark Souls, nhưng có vẻ Cuphead đang ngày càng bị chinh phục bởi vô số phương thức chơi game kì dị khác nhau

Từ ngày phát hành đến nay, tựa game Cuphead đã nhận được mức đánh giá rất cao về độ khó, tương đương thương hiệu Dark Souls. Trong khi một số game thủ đang nỗ lực đánh bại những con trùm trong Cuphead bằng một tay cầm thông thường, thì những nngười khác, như streamer Twitch kiêm chuyên gia speedrun PeekingBoo chẳng hạn, lại thích tự đưa ra thử thách cho chính mình. Đó là lý do vì sao PeekingBoo quyết định đánh bại tựa game này trong 1 tiếng 24 phút, và anh ta đã làm được điều đó với ... tấm thảm nhảy của game Dance Dance Revolution. PeekingBoo từng thực hiện những màn speedrun tương tự, đã hoàn thành Cuphead trong thời gian gần đạt kỉ lục, bất kể thực tế rằng anh sử dụng một miếng thảm nhảy DDR thay vì một tay cầm thông thường. 

Tấm thảm nhảy của PeekingBoo chạy trong game Cuphead gần như hoàn hảo, khi anh gần như không nhận sát thương trước hầu hết các con trùm anh chống lại. Ngoài tất cả những thành tích của anh trong quá trình speedrun, có lẽ điều ấn tượng nhất là khi anh hạ gục King Dice, con trùm khó nhất trong toàn bộ trò chơi, mà không chết lấy một lần. Nếu PeekingBoo chơi game này lần nữa mà không sử dụng tấm thảm nhảy, anh ta hẳn là có thể hoàn thành nó nhanh hơn. Bên cạnh việc cố gắng đánh bại trò chơi nhanh hơn, PeekingBoo và những tín đồ khác của Cuphead có lẽ đang tìm kiếm những thử thách mới để gia tăng độ khó. Rất có thể một số người sẽ thử chơi Cuphead bằng những bộ điều khiển quái dị khác như cây đàn guitar trong Rock Band hoặc bộ trống của Donkey Konga, như đã từng nhìn thấy trong quá khứ với Dark Souls.

Chơi Dark Souls bằng tay cầm là xưa rồi, phải chơi bằng trống cơ
Chơi Dark Souls bằng tay cầm là xưa rồi, phải chơi bằng trống cơ

Các game thủ Cuphead dường như luôn tìm ra việc đặt những hạn chế cho bản thân mình để thêm phần thử thách, như người dùng Youtube tên Aerolth, đã đánh bại game mà không né, không dùng Charms, hoặc bị dính đòn. Với việc cộng đồng Cuphead liên tục nghĩ đến những cách thông minh để chơi game, nó sẽ gây nhiều sự chú ý hơn cho những nỗ lực mới của Studio MDHR. Nếu điều này chuyển biến thành doanh thu cao hơn cho game, có lẽ phần tiếp theo sẽ được tính đến.

Cuphead dù được mệnh danh là rất khó nhưng có vẻ nhiều người ... muốn khó hơn nữa
Cuphead dù được mệnh danh là rất khó nhưng có vẻ nhiều người ... muốn khó hơn nữa

Lê Khoa

Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang