Cùng chứng kiến lịch sử của những chiếc tay cầm chơi game từ xưa cho đến ngày nay

Lịch sử của những chiếc tay cầm chơi game hoành tráng hơn những gì mà chúng ta tưởng

Hình mẫu của chiếc tay cầm Joy-Con của Nintendo Switch hiện đang là một trong những tiêu chuẩn của thiết kế và đem lại sự tiện lợi cho người dùng trong những tay cầm thế hệ thứ 8. Một thiết kế tuyệt vời giúp cho mọi người trong gia đình có thể cùng nhau chơi những tựa game, giúp gắn kết mọi người với nhau.  Sẽ không quá lời khi nói rằng, tay cầm mới chính là thứ định hình tạo nên chiếc máy chơi game.

Nhưng nếu bạn nhìn lại theo lịch sử thì tay cầm Joy-Con là một sản phẩm được tổng hợp từ những tinh túy của những thiết kế của những chiếc tay cầm đi trước. Và mới đây thì một kênh Youtube mang tên 4096 chuyên về công nghệ đã đăng tải một đoạn video về quá trình phát triển của tay cầm chơi game qua nhiều thập kỉ. Với đoạn video này game thủ có thể thấy được chúng ta đã phát triển đến những thế nào từ những ngày sơ khai nhất của công nghệ kỹ thuật số.

Chiếc tay cầm mang hình chữ thập được nhà thiết kế Gunpei Yokoi giới thiệu lần đầu vào năm 1982 và kể từ đó, nó đã trở thành một chuẩn mực trong lĩnh vực tay cầm chơi game trong suốt 36 năm qua. Những thứ còn lại như các nút bấm, tay cầm đều liên tục được thay đổi, có những thay đổi được giữ lại vài năm liền, có những thứ biến mất chỉ sau một phiên bản.

Lấy ví dụ, điển hình là các nút bấm ở bên phải, nơi mà thiết kế 4 nút tỏ rõ sự tối ưu so với các thiết kế 3 nút hay 6 nút. Đó cũng chính là lý do mà chiếc máy SNES của Nintendo nổi tiếng hơn hẳn so với các hệ máy Genesis và Saturn của Sega, những kẻ bại trận trong cuộc chiến console.

Xem clip này để biết tay cầm chơi game đã thay đổi như thế nào suốt 40 năm qua - Ảnh 2.

SNES vẫn là mẫu hình chuẩn mực cho những hệ tay cầm hiện đại thời nay.

Cần Analog đã từng xuất hiện rất sớm nhưng dần bị lãng quên theo thời gian và phải đến năm 1996, nó mới trở lại trên tay cầm của chiếc Nintendo 64. Tuy vậy, với thiết kế khá bất tiện và có thể tạo sự không thoải mái khiến cho người chơi khi khó có thể chạm vào nó mà vẫn điều khiển được các nút khác. Phải đến năm 1997, Sony đã có một thiết kế bùng nổ với chiếc điều khiển sở hữu 2 cần analog đầu tiên, chúng mới thực sự trở thành mẫu thiết kế chuẩn mực và được giới game thủ yêu thích cho đến ngày nay.

Xem clip này để biết tay cầm chơi game đã thay đổi như thế nào suốt 40 năm qua - Ảnh 3.

Được thiết kế mô phỏng theo Wii Remote, thế nhưng PS Move chỉ là một sản phẩm sao chép theo đáng thất vọng.

Nói chung rằng, đoạn video trên đã cho chúng ta một cái nhìn vô cùng mới mẻ về lịch sử tay cầm chơi game vô cùng thú vị từ trước đến nay. Mặc dù luôn có sự cải tiến trong thiết kế nhưng chúng ta cũng cần có những thời khắc nhìn lại những chiếc tay cầm nút chữ thâp với 2 cần analog quen thuộc bởi sự thoải mái mà chúng mang lại. 

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

hoanlagvn

Nạn đầu cơ tích trữ trò chơi thẻ bài Pokémon (Pokémon TCG) từ lâu đã trở thành cơn ác mộng nhức nhối đối với cộng đồng người hâm mộ toàn cầu. Việc các "cò đất" hay giới thu gom liên tục càn quét các hệ thống đại lý, sẵn sàng xếp hàng hàng giờ liền để cướp sạch nguồn hàng rồi đẩy giá bán lại gấp nhiều lần trên thị trường chợ đen đã gây ra sự bất bình sâu sắc. Đứng trước tình trạng này, tập đoàn The Pokémon Company vừa tung ra một cú đấm thép mạnh tay và hoàn toàn chưa từng có trong lịch sử: Bắt buộc người mua phải có giấy tờ định danh công dân Nhật Bản mới được phép sở hữu các bộ thẻ bài cốt lõi.

Giải trí
HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

Khoa Nguyen

Chỉ vài tháng trước khi series Harry Potter chính thức lên sóng, HBO đã âm thầm điều chỉnh một số cảnh trong trailer mới sau khi teaser đầu tiên nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Những thay đổi chủ yếu tập trung vào khâu hậu kỳ nhằm mang đến hình ảnh Hogwarts tươi sáng và giàu màu sắc hơn.

Phim Ảnh
"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang