Blizzard thu về gần 10 triệu đô-la ủng hộ quỹ ung thư nhờ skin Mercy Hồng

Pink Mercy, bản skin đặc biệt trong Overwatch được bán ra với mục đích ủng hộ cho Quỹ chống ung thư vú, đã thu về một khoảng tiền lớn chỉ trong vòng khoảng 1 tuần

Mới đây, Blizzard đã công bố việc bán skin Pink Mercy trong Overwatch đã mang về gần 10 triệu đô-la ủng hộ cho Quỹ Nghiên cứu Ung thư vú (BCRF), lớn hơn nhiều so với con số tối thiểu ban đầu là 250 ngàn đô-la. Đặc biệt là hãng đã thu được khoảng tiền đó chỉ trong vòng 8 ngày kể từ khi công bố, đồng nghĩa với việc thời gian cho mọi game thủ tham gia đóng góp cho chiến dịch vẫn còn khá lâu. Chiến dịch của Overwatch chính thức bắt đầu vào ngày 8 tháng 5 trên Xbox One, PC và PS4, với phiên bản skin giới hạn này được mở bán ở mức giá 15 đô-la, và 100% tiền thu về sẽ chuyển qua cho quỹ nói trên. Doanh thu của skin huyền thoại Pink Mercy sẽ tiếp tục hỗ trợ những nỗ lực trong việc nghiên cứu và phòng chống, ngăn ngừa căn bệnh ung thư vú cho đến khi chiến dịch kết thúc vào ngày 21 tháng 5.

Blizzard thu về gần 10 triệu đô-la ủng hộ quỹ ung thư nhờ skin Mercy Hồng

BCRF rất trân trọng tác động tích cực của mối quan hệ giữa họ với Blizzard đối với nghiên cứu điều trị ung thư vú, và thẳng thắn chia sẻ về điều này. "Mối quan hệ này sẽ là một sự thay đổi, theo nghĩa đen, cho những người chịu ảnh hưởng bởi ung thư vú," Stephanie Kauffman, Giám đốc Liên minh Chiến lược tại BCRF cho biết. "Blizzard Entertainment đã tạo nên một lời cam kết đáng kinh ngạc để tích cực thay đổi cho sức khỏe phụ nữ bằng cách huy động vốn từ cộng đồng game thủ trên toàn cầu để gây quỹ cho nghiên cứu chống ung thư". 

Đây cũng không phải cách duy nhất Blizzard thể hiện sự ủng hộ quỹ BCRF. Bằng cách đi đến cửa hàng Blizzard Gear, bất kì ai muốn phối hợp với Blizzard và BCRF đều có thể mua một chiếc áo thun hồn với hình ảnh skin mới của Mercy trên đó. Ngoài ra, Blizzard cũng thưởng cho người xem những buổi stream hướng đến từ thiện trên Twitch với trang phục trong game. 

Blizzard thu về gần 10 triệu đô-la ủng hộ quỹ ung thư nhờ skin Mercy Hồng 2

Hoạt động liên kết giữa Blizzard và BCRF sẽ kết thúc ngay trước thời điểm bắt đầu sự kiện Anniversary 2018 trong Overwatch, ngày 22 tháng 5, với sự ra mắt hàng loạt skin mới. Thời gian gần đây, Blizzard liên tục củng cố vị thế của Overwatch trong bối cảnh cạnh tranh trực tuyến, chứng tỏ sức mạnh của mình thông qua chiến dịch từ thiện và những đợt cập nhật nội dung đáng kể, nhất quán. Những nỗ lực nói trên rõ ràng đang mang tính hiệu quả cao, khi độ phổ biến của game ngày càng tăng. Trong một cập nhật gần đây từ hãng phát triển, đạo diễn trò chơi, ông Jeff Kaplan đã cho biết Overwatch đã có hơn 40 triệu người chơi, một con số đáng nể đối với tựa game ra mắt được 2 năm tuổi. Game hiện đang góp mặt trên PC, PS4 và Xbox One.

Blizzard thu về gần 10 triệu đô-la ủng hộ quỹ ung thư nhờ skin Mercy Hồng 3

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang