Battlegrounds chính thức đánh bại DOTA 2 để trở thành tựa game trên Steam được chơi nhiều nhất tại Việt Nam

Đây thực sự là một kết quả bất ngờ nếu như biết rằng PUBG mới chỉ ra mắt được 6 tháng (so với hơn 4 năm của DOTA 2).

Theo số liệu thống kê mới cập nhật của Steamspy, PlayerUnknown’s Battlegrounds đã chính thức đánh bại DOTA 2 để trở thành tựa game trên Steam được chơi nhiều nhất tại Việt Nam ở thời điểm hiện tại. Nếu như tổng giờ chơi của DOTA 2 chỉ là 210.164 thì PUBG đã xác lập con số 232.569 giờ, nhiều hơn 10,66% (tính riêng trong ngày 2/9).


Ở thời điểm hiện tại, PUBG đã vượt mặt DOTA 2 (xét riêng thị trường Việt Nam).

Ở thời điểm hiện tại, PUBG đã vượt mặt DOTA 2 (xét riêng thị trường Việt Nam).

Đây thực sự là một kết quả bất ngờ nếu như biết rằng PUBG mới chỉ ra mắt được 6 tháng (so với hơn 4 năm của DOTA 2). Điều này cũng chứng minh rằng cộng đồng PUBG ở Việt Nam đang có những sự phát triển vượt bậc, cả về chất lượng và số lượng. Bất chấp việc đòi hỏi cấu hình cao và giá thành đắt đỏ, sản phẩm của Bluehole vẫn vững bước với một tốc độ chóng mặt.

Bên cạnh sức hút của PUBG, cũng cần phải nói thêm rằng lượng người chơi DOTA 2 tại Việt Nam đang có dấu hiệu thụt lùi. Đây cũng là một xu thế chung của cộng đồng game thủ thế giới khi những báo cáo gần đây chỉ ra rằng phân khúc thị trường của DOTA 2 đang ngày một thu hẹp. Với tốc độ tăng trưởng người chơi đang ở mức âm, DOTA 2 đang phải đối mặt với một vấn đề khá nghiêm trọng và không dễ giải quyết.


Trong dịp nghỉ lễ 2-9, lượng giờ chơi của game thủ Việt đang tăng vọt.

Trong dịp nghỉ lễ 2-9, lượng giờ chơi của game thủ Việt đang tăng vọt.

Bên cạnh cuộc chạy đua gắt gao của DOTA 2 và PUBG, có một chi tiết khá đặc biệt đó là lượng giờ chơi của game thủ Việt trong những ngày đầu tháng 9 đang tăng đột biến. Điều này được giải thích bằng dịp nghỉ lễ Quốc Khánh, khi tầng lớp học sinh, sinh viên được nghỉ ngơi dài ngày. Theo dự kiến, cơn sốt này sẽ mau chóng hạ nhiệt và trở về mức cân bằng trong những ngày tiếp theo.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Lên đầu trang