Arena Of Survivors - tựa game sinh tồn với 8 loại vũ khí khác nhau và các nhân vật sinh tồn có sức mạnh như siêu nhân

Dù đã được thông báo sẽ ra mắt trong thời gian sắp tới nhưng nhà phát triển Arena of Survivors lại tung ra khá ít thông tin liên quan đến trò chơi này khiến cho cộng đồng đứng ngồi không yên. Trong thời gian vừa qua, hệ thống vũ khí của tựa game này đang được tiết lộ với đa dạng các loại trang bị thú vị, lên tới 8 loại khác nhau ngay từ phiên bản đầu tiên.

 

Có thể thấy, vũ khí của Arena Of Survivors được lấy cảm hứng khá nhiều từ các dòng game sinh tồn bắn súng trước đó như gà cao su. Ngoài ra, khá nhiều tính năng của trò chơi cũng được NPH nhá hàng:

Nhân vật:

-17 nhân vật chia làm 4 độ hiếm: Common, Rare, Epic, Legendary

-Nâng cấp nhân vật để mở khóa những tính năng mới hoặc lên cấp những tính năng hiện tại

Vũ khí và trang bị:

-Vũ khí cận chiến

-Dòng súng hỗ trợ: Sniper, Shotgun, Magnum, Rifle

-Gear

-Trang bị: Healing, Detector, Trap, Explosive, NPC-like

 

Thông tin chi tiết:

Fanpage: https://www.facebook.com/Arena-Of-Survivors-686029295075303/

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang