9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết "Rắn săn mồi"

Một trò chơi vô cùng phổ biến nhưng có chắc rằng bạn biết hết những gì liền quan tới Rắn Săn Mồi

Snake (rắn săn mồi) là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên điện thoại di động. Đằng sau trò chơi này là rất nhiều sự thật thú vị mà có thể bạn chưa biết.

1. Ý tưởng về trò chơi Rắn săn mồi xuất hiện trước thời những chiếc điện thoại Nokia khá lâu. Trò chơi kiểu rắn săn mồi đầu tiên được tạo ra bởi Gremlin vào năm 1976 và có tên gọi Blockade.

2. Sự phổ biến của Rắn săn mồi tăng lên nhanh chóng vào những năm 80 của thế kỉ trước khi nó xuất hiện trong những chiếc máy tính Texas Instruments và những chiếc máy tính gia đình như Apple II, Commodore 64 và BBC Micro.

3. Thực tế, vì không có chủ nhân thực sự, các phiên bản Rắn săn mồi khác nhau được phát triển cho hầu như tất cả các hệ máy.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi

Những chiếc điện thoại Nokia đã đưa Rắn săn mồi lên đỉnh cao của sự phổ biến.

4. Rắn săn mồi lần đầu tiên xuất hiện trong một thiết bị của Nokia vào năm 1997 cùng chiếc Noki 6110. Taneli Armanto, một Kỹ sư thiết kế của bộ phận Giao diện người dùng phần mềm là người đã tùy chỉnh nó trên những chiếc điện thoại của hãng công nghệ Phần Lan.

5. Rắn săn mồi là một trong ba trò chơi được giới thiệu vào năm 1997. Hai trò chơi còn lại là Logic và Memory.

6. Một thống kê được đưa ra vào năm 2015 cho biết Rắn săn mồi đã có mặt trên 400 triệu chiếc điện thoại di động. Con số này dĩ nhiên không ngừng tăng lên mặc dù thời của những chiếc điện thoại Nokia dường như đã qua.

9 sự thật ít người biết về trò chơi ai cũng biết Rắn săn mồi  2

Đến nay, Snake đã có thêm rất nhiều biến thể chứ không "tẻ nhạt" trên màn hình đen trắng như ngày đầu.

7. Kể từ năm 1998, người dùng Nokia 7710 đã có thể chơi rắn săn mồi một cách tương tác nhờ kết nối hồng ngoại.

8. Điểm số tối đa ở level 1 của trò chơi này là 213 trong khi đó điểm tối đa cho level 9 là 2008. Công thức tính điểm của trò chơi Rắn săn mồi là ít người biết đến là: số điểm ảnh trên màn hình (212) x level (từ 1 đến 9) + 100 điểm hoàn thành level.

9. Năm 2005, Taneli Armanton, được vinh danh trong giải thưởng Mobile Entertainment Forum (MEF) cho những đóng góp của mình vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí trên điện thoại di động.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang