8 bom tấn thua lỗ nặng nề nhất năm 2016

Mặc dù có diễn viên nổi tiếng, được đầu tư 'đến nơi đến chốn', những bộ phim này vẫn thua lỗ vì nhiều lý do khác nhau.

1. Snowden - Thua lỗ 8 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016

Điều bất ngờ là chất lượng của Snowden không hề tệ. Thậm chí bộ phim còn nhận được nhiều lời khen ngợi của các chuyên gia, nhà bình luận điện ảnh. Sai lầm của bộ phim là đề cập đến vấn đề nhạy cảm, lại ra mắt vào đúng thời điểm phức tạp là vận động bầu cử Mỹ. Vụ việc dựa trên sự kiện có thật của nhân vật chính Snowden cũng cần có hiểu biết nhất định mới có thể hiểu nên phim có đối tượng khán giả thu hẹp.

2. Pride and Prejudice and Zombies - Thua lỗ 8 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-1

Diễn viên đẹp, hóa trang tốt, đề tài đan xen tình cảm lẫn hành động, Pride and Prejudice and Zombies tưởng như nắm nhiều lợi thế ở phòng vé. Tuy nhiên bộ phim thất bại vì nội dung khá nhàm chán, thiếu điểm nhấn đáng nhớ. Diễn viên tuy sáng sân khấu nhưng lại chưa có tiếng tăm lớn. 

3. Max Steel - Thua lỗ 14 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-2

Đầu hơn hơn 20 triệu USD nhưng chỉ thu về vỏn vẹn 6,3 triệu USD trên toàn cầu, Max Steel chắc chắn là một trong những "hố đen phòng vé" kinh khủng nhất 2016. Nguyên nhân thất bại của bộ phim đã được dự đoán từ trước vì chất lượng tệ hại, bị giới chuyên môn "ném đá" không thương tiếc. Ekip sản xuất đã phải trả giá cho sự cẩu thả, hời hợt của mình với con số doanh thu này.

4.  Jane Got a Gun - Thua lỗ 22 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-3

Jane Got a Gun hẳn là dự án phim đen đủi nhất năm. Nữ minh tinh xinh đẹp Natalie Portman cũng không thể cứu vãn sự thua lỗ khủng khiếp của phim. Trong quá trình sản xuất, Jane Got a Gun liên tục gặp mâu thuẫn ekip khiến lịch quay bị hoãn, công tác hậu kỳ bị gián đoạn, đạo diễn bỏ phim trường ngay ngày đầu tiên khai máy,... Lục đục nội bộ khiến con đường ra rạp của phim trở nên vô cùng chật vật, hãng sản xuất thậm chí còn không buồn quảng bá đúng mực. Dễ hiểu vì sao Jane Got a Gun chỉ thu được 3 triệu USD toàn cầu. 

5. Bad Santa 2 - Thua lỗ 4 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-4

Phần 1 của bộ phim ra mắt năm 2003 từng tạo nên cơn sốt và nhanh chóng "cá kiếm" 60 triệu USD doanh thu. Tuy nhiên phần 2 này đã hoàn toàn thất bại khi yếu tố hài hước và câu chuyện hấp dẫn của phần 1 không được tiếp nối thành công. Kịch bản yếu kém nên ekip sản xuất Bad Santa 2 cũng không thể trách ai khi phim thua lỗ. 

6. Ben-Hur - Thua lỗ 6 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-5

Ben-Hur là một thất bại vô cùng "chua xót" của MGM vì gần như không có bom tấn 100 triệu USD nào lại có thể lỗ vốn. Nguyên nhân chính dẫn đến kết cục "bi thảm" này là bởi phiên bản 2016 không thể so sánh với bản cũ kinh điển từng phá kỷ lục Oscar. Con số kinh phí quá lớn 100 triệu USD cũng là lý do khiến bộ phim khó lòng hồi vốn. 

7. Deepwater Horizon - Thua lỗ 4 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-6

Có lẽ khán giả đã quá chán những bộ phim thảm họa với nhân vật chính là anh hùng kiểu Mỹ "một tay cứu cả vũ trụ". Nhà làm phim Deepwater Horizon lại không nhìn ra được sự thật này. Bằng chứng là bộ phim đã bị lạnh nhạt tại các phòng chiếu và không bán đủ vé để hòa vốn.

8. Free State of Jones - Thua lỗ 24 triệu USD

8-bom-tan-lo-nang-nam-2016-7

Bộ phim lấy đề tại nội chiến này là một trường hợp khá đặc biệt. Free State of Jones đạt nhiều kỳ vọng khi được các chuyên trang điện ảnh khen ngợi, xuất hiện trong các lễ trao giải uy tín. Tuy nhiên bộ phim hoàn toàn không thể chinh phục khán giả vì đề tài khô khan, cách kể chuyện dài dòng, nhiều chi tiết vô nghĩa gây nhàm chán. 

Nguồn: Vnexpress

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang