"Thám tử Conan" bị Trung Quốc gọi là "giáo trình dạy giết người"

Được ví như “sách giáo khoa cho tội phạm giết người”, gần đây bộ truyện tranh nổi tiếng “Thám tử lừng danh Conan” đang trở thành mục tiêu cho truyền thông Trung Quốc chĩa mũi nhọn.

"Thám tử Conan" bị Trung Quốc gọi là "giáo trình dạy giết người"

"Sách giáo khoa trắng trợn dành cho tội phạm"

Gần đây, nhiều phương tiện truyền thông Trung Quốc đã đồng loạt chỉ trích bộ phim hoạt hình chuyển thể từ truyện tranh “Thám tử lừng danh Conan” vì lý do “chứa nội dung bạo lực đẫm máu”.

Thậm chí, bộ truyện tranh sở hữu lượng fan đông đảo này còn được ví như “bộ sách giáo khoa trắng trợn dành cho tội phạm”.

“Thám tử lừng danh Conan” là bộ truyện tranh trinh thám của tác giả Nhật Bản Gosho Aoyama. Truyện bắt đầu được đăng trên một tạp chí tuổi teen của Nhật Bản vào năm 1994 và hiện nay vẫn đang tiếp tục sáng tác.

Với “tuổi đời” xấp xỉ 2 thập kỷ, cùng với nội dung bất ngờ, các nhân vật trong “Thám tử lừng danh Conan” đã “càn quét” thế giới của các Otaku trong suốt một thời gian dài.

Chỉ tính riêng ở Nhật Bản, “Thám tử lừng danh Conan” đã đạt lượng phát hành khổng lồ hơn 1.4 triệu bản. Tuy nhiên khi về tới Trung Quốc, cái tên Conan lại bất ngờ trở thành một “cuốn giáo trình tội ác”.

Truyện tranh, hoạt hình phải... tuyên truyền khoa học chính xác?

Theo tờ Đô thị phương Nam (Trung Quốc), hoạt hình vốn là thứ nghệ thuật giải trí quen thuộc đối với thanh thiếu niên, vì vậy cấm Conan là một lý do được cho là để “bảo vệ trẻ em”.

Theo đó, một giáo viên cáo buộc một số bộ truyện tranh và hoạt hình "tuyên truyền khoa học sai lầm" với nhiều chi tiết "đánh không chết, đốt không cháy" khiến các em học sinh bắt chước theo và đã xảy ra những trường hợp đáng tiếc.

Trường hợp điển hình là vào năm 2013, một cậu bé 9 tuổi bắt chước một bộ phim hoạt hình mang tên “Xiyangyang” của Trung Quốc, đã đốt cây và gây cháy nhà. Bố mẹ của cậu bé đã kiện nhà sản xuất của bộ phim hoạt hình ra tòa.

Theo phán quyết của tòa án, nhà sản xuất phim hoạt hình đã không lường trước được ảnh hưởng tiêu cực của bộ phim đến người xem, và phải đền bù cho nguyên đơn 15% giá trị thiệt hại. Tuy nhiên, bộ phim hoạt hình trên không hề bị cấm.

Dù vậy, những người hâm mộ Conan lại cho rằng vấn đề không phải nằm ở bộ truyện tranh hay phim hoạt hình này.

“Một lý do tuyệt vời để bạn xem Conan là bởi ở đó chứa đựng tình bạn, tình yêu, công lý và lòng can đảm.” – một fan hâm mộ của bộ truyện này bình luận.

Thực tế, tại Nhật Bản – quê hương của hàng loạt những bộ truyện tranh có yếu tố bạo lực, trinh thám, thậm chí khiêu dâm, thì tỷ lệ tội phạm tại nước này lại ở mức tương đối thấp.

Quê hương của “bộ giáo trình dạy giết người” Conan hoàn toàn không phải là một nơi đầy rẫy những kẻ giết người, mà lại có an ninh rất cao.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang