#S là gì ? #S là ai ? Nguyễn Hoàng Bách người có khả năng tiên đoán sai đến 100%

#S là admin của group Dota2Vn Bet, cộng đồng dành cho những bet thủ trong game và cũng là cộng đồng có đông thành viên nhất của Dota Việt Namdota

Nhiều bạn hay thấy hashtag #S trên facebook, vậy #S là gì và nó có ý nghĩa như thế nào ? Hôm nay mochashop sẽ giải đáp cho các bạn thắc mắc trên

#S đã trở thành chân lý bất diệt. Nguyễn Hoàng Bách aka #S là admin của group Dota2Vn Bet, cộng đồng dành cho những bet thủ trong game và cũng là cộng đồng có đông thành viên nhất của Dota Việt Nam – hơn 30 ngàn thành viên.

#S là gì ? #S là ai ? Nguyễn Hoàng Bách người có khả năng tiên đoán sai đến 100%

Từ cái ngày mà bạn hiểu định nghĩa #S đồng nghĩa với sự nghiệp bet của bạn nó tối tăm như Chị Dậu đêm 30 vậy. Giờ đây từ một cụm từ chỉ người, nó đã trở thành một biểu tượng, một tính từ, một thứ gì đó vĩ đại vượt quá tầm hiểu biết của con người. Nó chi phối kết quả mọi trận đấu Dota trên thế giới. Đã có rất nhiều người đứng lên tìm cách cứu rỗi vấn đề này nhưng cuối cùng tất cả đều gục ngã giữa chừng. Và giờ cộng đồng bet thủ chỉ còn biết xướng lên: All Hail #S.

#S , tên thật là bách , là mod group dota2vn , là người đoán gì trật đó , ví dụ như ảnh đoán bạn FA thì bạn sẽ hạnh phúc cả đời , các năm trước ổng đoán bài đất nước không ra thì ra bài đất nước , năm nay ổng đoán không ra mấy bài có vợ chồng , cứ ôn mấy bài liên quan đến vợ chồng là được

#S là gì ? #S là ai ? Nguyễn Hoàng Bách người có khả năng tiên đoán sai đến 100% 2

Nếu bạn chưa biết, Bách S hay #SIV (tên thật Nguyễn Hoàng Bách) là một game thủ Dota 2 nổi tiếng với tài dự đoán… sai. Bất kỳ kèo nào được anh đưa ra đều có kết quả ngược lại so với dự đoán ban đầu. Tương truyền, Bách S đã khiến hàng trăm nghìn bet thủ ra đê, hàng nghìn người mất thận, trăm gia đình tan nát với tài dự đoán của mình. Anh nổi tiếng với những câu nói bất hủ như “ Các ông đã thấy tôi lừa các ông bao giờ chưa“, “Một bạn gái ăn ba bạn gái“…

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang