"Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX" Vượt Qua "Hathaway" Trở Thành Phim Ăn Khách Nhất Thứ 3 Trong Sê-ri Gundam Tại Nhật Bản

Với doanh thu ấn tượng, Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX tiếp tục khẳng định sức hút mạnh mẽ của mình đối với người hâm mộ tại quê hương của Gundam.

Trong tuần vừa qua, bộ phim Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning- đã đạt được một cột mốc quan trọng khi vượt qua Mobile Suit Gundam Hathaway để trở thành bộ phim có doanh thu cao thứ 3 trong loạt phim Gundam tại Nhật Bản.

Doanh Thu Ấn Tượng Sau 4 Tuần Công Chiếu

Tính đến cuối tuần thứ 4 kể từ khi ra mắt, Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning- đã thu về 112.000 vé, tương đương với hơn 191 triệu yên chỉ trong khoảng thời gian từ thứ Sáu đến Chủ nhật. Mặc dù bộ phim đã tụt từ vị trí thứ hai xuống vị trí thứ tư trong bảng xếp hạng doanh thu tuần qua, tổng doanh thu của bộ phim vẫn duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ, đạt tổng cộng 2,256 tỷ yên sau khi bán được 1,38 triệu vé.Với thành tích này, bộ phim đã chính thức vượt qua Mobile Suit Gundam Hathaway để vươn lên vị trí thứ 3 trong danh sách các bộ phim có doanh thu cao nhất trong loạt Gundam tại Nhật Bản. Thành công này không chỉ củng cố vị thế của Gundam GQuuuuuuX mà còn minh chứng cho sức mạnh thương hiệu Gundam trong ngành công nghiệp anime.

 Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX Vượt Qua Hathaway Trở Thành Phim Ăn Khách Nhất Thứ 3 Trong Sê-ri Gundam Tại Nhật Bản

Các Bộ Phim Gundam Ăn Khách Nhất Tại Nhật Bản

Trong danh sách những bộ phim Gundam có doanh thu cao nhất tại Nhật Bản, hiện tại, Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM đang chiếm giữ vị trí quán quân với tổng doanh thu lên tới 4,796 tỷ yên tính đến tháng 5 năm 2024. Tuy nhiên, nếu tính cả buổi chiếu đặc biệt vào cuối năm 2024, doanh thu của bộ phim này đã vươn lên mức 5,301 tỷ yên, tiếp tục giữ vững ngôi vị đầu bảng.Xếp ngay sau Gundam Seed FREEDOM là Mobile Suit Gundam III: Encounters in Space, bộ phim ra mắt vào năm 1982 và đạt được doanh thu 2,3 tỷ yên, giữ vững vị trí thứ hai trong suốt nhiều năm qua.Với sự thành công của Gundam GQuuuuuuX, bộ phim đã thể hiện sức hút vượt trội và có khả năng vươn lên cạnh tranh với các tác phẩm kinh điển trong sê-ri Gundam. Điều này mở ra triển vọng cho những bộ phim Gundam trong tương lai, khi người hâm mộ vẫn luôn đón chờ những tác phẩm mới mẻ và đầy sáng tạo.

 Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX Vượt Qua Hathaway Trở Thành Phim Ăn Khách Nhất Thứ 3 Trong Sê-ri Gundam Tại Nhật Bản 2

Sức Hút Không Thể Chối Cãi Của Thương Hiệu Gundam

Loạt phim Gundam từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa đại chúng Nhật Bản. Với việc kết hợp giữa những câu chuyện kịch tính, các trận chiến ngoài không gian đầy hoành tráng và những chủ đề nhân văn sâu sắc, Gundam đã thu hút được lượng lớn người hâm mộ không chỉ tại Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới.Mỗi bộ phim Gundam ra mắt đều được mong đợi bởi người hâm mộ, và Gundam GQuuuuuuX không phải là ngoại lệ. Với sự đầu tư chỉn chu và kịch bản hấp dẫn, bộ phim tiếp tục khẳng định thương hiệu Gundam là một trong những tượng đài của ngành công nghiệp anime.

 Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX Vượt Qua Hathaway Trở Thành Phim Ăn Khách Nhất Thứ 3 Trong Sê-ri Gundam Tại Nhật Bản 3

Với thành công đáng kể của Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-, bộ phim đã chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của thương hiệu Gundam và khẳng định vị trí vững chắc của mình trong lòng người hâm mộ. Mặc dù còn một chặng đường dài phía trước, nhưng với doanh thu vượt qua Mobile Suit Gundam Hathaway, bộ phim này chắc chắn sẽ tiếp tục gây được sự chú ý và trở thành một phần quan trọng trong lịch sử của loạt phim Gundam. Thương hiệu Gundam không chỉ là biểu tượng của những cuộc chiến ngoài không gian mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của ngành công nghiệp anime Nhật Bản.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang