“Kimetsu no Yaiba” càn quét phòng vé Mỹ: “Vô Hạn Thành” lập kỷ lục mới, vượt mặt cả Dragon Ball và Pokémon

Kimetsu no Yaiba tiếp tục chứng minh sức hút toàn cầu khi phần phim mới Infinity Castle vừa công chiếu đã lập kỷ lục “khủng” tại phòng vé Mỹ. Vượt mặt cả những huyền thoại như Dragon Ball và Pokémon, bộ phim đang mở ra một kỷ nguyên mới cho anime Nhật trên bản đồ điện ảnh thế giới.

Ngay trong ngày đầu công chiếu, bom tấn anime Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle đã lập nên kỳ tích tại phòng vé Mỹ, xác lập vị thế mới cho điện ảnh Nhật Bản tại thị trường quốc tế.

Doanh thu mở màn ấn tượng: Vượt loạt “tượng đài” anime đình đám

Theo thông tin từ các chuyên trang điện ảnh Mỹ, chỉ trong ngày thứ Sáu đầu tiên (bao gồm cả suất chiếu sớm tối thứ Năm), Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle đã thu về 33 triệu USD – một con số khiến cả Hollywood phải “ngả mũ”.

Thành tích này giúp phim vượt qua “Dragon Ball Super: Super Hero” với 10,9 triệu USD ngày công chiếu, và thậm chí vượt luôn kỷ lục 31 triệu USD của “Pokémon: The First Movie” (1999) – tương đương khoảng 60 triệu USD nếu tính theo lạm phát.

Siêu phẩm anime Thanh Gươm Diệt Quỷ (Kimetsu no Yaiba) vừa tiếp tục "làm mưa làm gió" tại các rạp chiếu phim Nhật Bản.

“Đánh bại chính người anh em”: Vượt xa Mugen Train về quy mô lẫn doanh thu

Không chỉ làm nên kỳ tích so với các tượng đài khác, Infinity Castle còn vượt mặt chính “người anh em” Mugen Train – bộ phim từng khiến fan toàn cầu “đứng ngồi không yên” vào năm 2020.

Nếu Mugen Train thu về 21,1 triệu USD trong tuần đầu với quy mô 1.600 rạp, thì Infinity Castle được phát hành trên hơn 3.300 rạp toàn nước Mỹ. Với quy mô phát hành khủng cùng sức nóng sẵn có, các chuyên gia dự đoán bộ phim này sẽ sớm trở thành anime Nhật có doanh thu cao nhất mọi thời đại tại Mỹ.

Hiện tượng Kimetsu no Yaiba: Từ manga triệu bản đến biểu tượng văn hóa toàn cầu

Không thể phủ nhận, Kimetsu no Yaiba đang là một trong những thương hiệu anime/manga có sức ảnh hưởng lớn nhất thế giới. Từ những tập truyện đầu tiên, đến anime truyền hình, rồi đến các phần điện ảnh – thương hiệu này liên tục bùng nổ, phá vỡ ranh giới văn hóa và chạm tới trái tim hàng triệu khán giả toàn cầu.

Với Infinity Castle, người xem không chỉ được thưởng thức những trận chiến mãn nhãn, cốt truyện hấp dẫn, mà còn là hành trình cảm xúc sâu sắc về tinh thần, ý chí và sự hy sinh.

Phần phim mới nhất của "Vô Hạn Thành" mới đây đã được xác nhận trở thành phim có doanh thu cao thứ 4 mọi thời đại tại Nhật

Bình luận: Không chỉ là anime – Đây là bước tiến của văn hóa Nhật trong điện ảnh toàn cầu

Thành công của Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle không chỉ là một chiến thắng phòng vé. Đó là bằng chứng sống động cho sự vươn lên mạnh mẽ của văn hóa Nhật Bản, khi anime – vốn từng là “sản phẩm phụ” trong ngành giải trí – giờ đây đã bước thẳng vào hàng ngũ bom tấn điện ảnh quốc tế.

Trong một thời đại mà khán giả ngày càng khắt khe, sự lên ngôi của những tác phẩm đến từ châu Á, cụ thể là Nhật Bản, cho thấy một cuộc dịch chuyển mới trong thị hiếu toàn cầu: khán giả không chỉ cần giải trí, họ cần cảm xúc và bản sắc – điều mà anime Nhật làm rất tốt.

Theo thông báo vào ngày 18 tháng 8, movie đã đạt tổng doanh thu 25,78 tỷ yên

Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle không chỉ đang làm nên lịch sử tại phòng vé Mỹ, mà còn tiếp tục chứng minh sức mạnh của anime Nhật Bản trong cuộc chơi toàn cầu. Với đà tăng trưởng như hiện tại, người hâm mộ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào một kỷ nguyên anime "công phá" rạp chiếu quốc tế mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Xem thêm: Blue Lock mùa 2: Từ "thảm họa" đồ họa đến "siêu phẩm" bất ngờ ở những tập cuối
Xem thêm: Blue Lock: Nạn nhân của sự thương mại hóa quá mức?

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang