"Despacito" phá vỡ kỷ lục mọi thời đại với 4,6 tỷ lượt nghe chỉ sau 6 tháng

Thành công vang dội mang tên Despacito dành cho Luis Fonsi, Daddy Yankee, Justin Bieber cùng đội ngũ tâm huyết thực hiện.

Luis Fonsi và Daddy Yankee với ca khúc Despacito của mình đã chính thức trở thành tác phẩm âm nhạc được nghe qua hình thức stream online nhiều nhất mọi thời đại.

Bản nhạc này, vốn đã được đăng ký bản quyền với Universal Music Latin Entertainment, đã đạt tận 4,6 tỷ lượt play chỉ trong 6 tháng đầu tiên ra mắt, tính trong cả phiên bản gốc và bản remix cùng nam ca sỹ nổi tiếng Justin Bieber. Nhờ việc xuất hiện và đóng góp vào ca khúc này, Bieber đã tự phá kỷ lục của chính mình trước đó với “Sorry” khi mới chỉ được 4,38 tỷ lượt play.

 

 Despacito phá vỡ kỷ lục mọi thời đại với 4,6 tỷ lượt nghe chỉ sau 6 tháng

Được biết, 2 phiên bản gộp lại cũng đã thu về hơn 1,1 tỷ lượt nghe trên Spotify và hơn 3 tỷ lượt xem trên YouTube. Bình luận về cột mốc đáng kể này, Luis Fonsi cho biết: “Stream là hình thức phổ biến cho mọi thính giả và tín đồ âm nhạc trên toàn thế giới và chắc chắn nó là một yếu tố không nhỏ giúp đưa ca khúc của tôi đến mọi nơi trên hành tinh này. Đây quả thực là một niềm vinh dự khi được ghi dấu vào lịch sử âm nhạc thể giới.”

Ngài Lucian Grainge, Chủ tịch và CEO của Universal Music Group chia sẻ: “Luis Fonsi đã có được cho mình bản nhạc nổi bật nhất của năm rồi, và nay nó vẫn đang lần lượt thống trị bảng xếp hạng cũng như thành tích to lớn khác. Cũng phải kể đến dịch vụ stream đã cho phép kết nối và mang mọi người lại đến với gần nhau hơn, gần với cả những giai điệu tuyệt vời, không kể văn hóa, địa lý hay ngôn ngữ khác nhau. Chúc mừng Luis Fonsi, Daddy Yankee và Justin Bieber cũng như mọi thành viên đóng góp liên quan tại Universal Music Latin Entertainment, Republic Records và Def Jam cho thành công rực rỡ này.”

“Tài năng và sự sáng tạo của Luis Fonsi cũng không nên bị bỏ qua khi Despacito giành được những danh hiệu nổi bật như vậy, khi mà anh cũng được coi như một “cột trụ” của âm nhạc Latin trong suốt 20 năm trở lại đây.”

 

 Despacito phá vỡ kỷ lục mọi thời đại với 4,6 tỷ lượt nghe chỉ sau 6 tháng 2

Thành tích của Despacito:

- Phiên bản gốc: 2,66 tỷ lượt xem YouTube, 563 triệu lượt nghe trên Spotify.

- Justin Bieber remix: 427 triệu lượt xem YouTube, 619 triệu lượt nghe trên Spotify.

- 4,6 tỷ lượt nghe tổng tính từ 13/1/2017.

- Đứng đầu bảng xếp hạng tại 35 quốc gia trên toàn thế giới.

- 10 tuần liên tiếp đứng đầu US Billboard Hot 100.

- 9 tuần đứng đầu UK Official Charts.

- 17 tuần liên tiếp đứng đầu BXH toàn Tây Ban Nha.

- MV có tốc độ nhanh nhất đạt 2 tỷ view từ trước tới nay.

- Ca khúc bằng tiếng TBN đầu tiên đạt vị trí số 1 trên Spotify Global 50 Chart.

- Ca khúc tiếng TBN đầu tiên đạt #1 trên Billboard Radio Songs Chart.

Tham khảo: Business Insider

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang