Vừa góp mặt trong Valorant, Neon đã khiến cộng đồng game thủ tranh cãi

Kể từ khi lộ diện cách đây vài ngày, đặc vụ mới của Valorant là Neo đã tạo nên những làn sóng khá tiêu cực trong cộng đồng game thủ quốc tế

Vào ngày 7 tháng 1 vừa qua, Valorant vừa giới thiệu với game thủ một đặc vụ mới mang tên Neon, và như bao đặc vụ khác, ngay lập tức mọi người đã bắt đầu "mổ xẻ" nhân vật này để tìm hiểu xem điều gì làm cho cô ta trở nên đặc biệt, nhưng có vẻ những gì tìm được sẽ ảnh hưởng khá nghiêm trọng đến trải nghiệm người chơi. Những người thử nghiệm sớm nhân vật này nhanh chóng nhận ra tốc độ nhanh như ánh sáng của Neon có thể trở nên quá mức đối với một tựa game tập trung vào độ chính xác và khả năng chọn vị trí. Trong một đoạn clip được streamer AverageJonas của Team Liquid đăng tải trên Twitter, anh cho thấy kỹ năng tăng tốc của Neon có thể dẫn đến một sự tăng cường tốc độ đột ngột như thế nào khi kết hợp cùng kĩ năng dựng tường của Sage. 

Vừa góp mặt trong Valorant, Neon đã khiến cộng đồng game thủ tranh cãi

Mới đây, trong một đoạn clip khác do người dùng Reddit có tên mainady đăng tải, anh có thể đuổi theo đặc vụ Yoru khi nhân vật này sử dụng chiêu cuối để chạy nhanh hơn, đồng thời hoàn toàn không thể bị thương, và sẽ tàng hình nếu không ở quá gần một đặc vụ đối thủ. Bằng kĩ năng tăng tốc của Neon, mainady gần như có thể đuổi theo sát Yoru để thấy được hình ảnh tầm nhiệt của anh ta và dễ dàng ra tay tiêu diệt sau khi kết thúc kĩ năng. Việc một kỹ năng bình thường của một nhân vật có chất lượng ngang ngửa với tuyệt chiêu cuối của một nhân vật khác chắc chắn là điều mà nhiều người xem là cực kì bất lợi trong những tựa game có tính cạnh tranh cao. Nhưng dù sao đây cũng không phải lần đầu tiên. Rất nhiều người đã than phiền về Killjoy khi cô lần đầu được hé lộ trong Valorant. Ryan "rycoux" Cousart, nhà phát triển của Riot, cho biết vấn đề lướt trên tường trong đoạn clip của AverageJonas sẽ được sửa lại, và vẫn còn một số thay đổi mà Riot có thể làm đối với nhân vật này.

Vừa góp mặt trong Valorant, Neon đã khiến cộng đồng game thủ tranh cãi 2
Khi kỹ năng thường của Neon cho phép cô chạy nhanh
ngang với Yoru đang dùng chiêu cuối (Xem clip tại ĐÂY)

Nhìn chung, game thủ Valorant cũng không nên quá lo lắng, khi các tựa game mang tính thi đấu luôn cần thời gian để đảm bảo sự cân bằng. Ngay cả trong trường hợp Neon chưa thật sự hoàn hảo lúc phát hành, sẽ luôn có những bản vá được tung ra sau đó nếu người chơi vẫn còn gặp rắc rối với nhân vật này. Thậm chí những game thủ có trình độ cao vẫn luôn tìm được cách để vượt qua những nhân vật lỗi. Tuy vậy, vẫn có khả năng Riot sẽ giữ trạng thái mất cân bằng của một nhân vật. Một vài người chơi đã yêu cầu nhà phát triển tính đến việc thay đổi đặc vụ Jett sau khi cô được xem là một hình mẫu trong meta suốt một năm qua. Những nhân vật mới trong các tựa game thi đấu luôn có cơ hội để khuấy đảo Meta, và có lẽ Neon sẽ trở thành sự thay đổi cần thiết cho Valorant. Game hiện đang phát hành trên PC, với kế hoạch ra mắt phiên bản di động trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang