Vừa bắt đầu tuần lễ nhân đôi XP trong Call of Duty, BattleNet ăn ngay quả DDos

Activision Blizzard vừa trải qua một ngày mở màn sự kiện nhân đôi XP trong Call of Duty mừng lễ Tạ Ơn không mấy vui vẻ khi hệ thống server bị dính DDos

Lễ Tạ Ơn là một quãng thời gian đặc biệt với game thủ, khi họ có được những ngày nghỉ để dành thời gian trải nghiệm các trò chơi mình yêu thích mà không sợ bị cản trở. Nhưng không may cho game thủ Call of Duty nói riêng và những người đang chơi các tựa game khác của Activision Blizzard nói chung, dịp lễ Tạ Ơn đã bắt đầu với một màn tấn công DDoS nhằm thẳng vào hệ thống server Battle.net. Mới đây, tài khoản Chăm sóc Khách hàng của Blizzard trên Twitter vừa đăng tải thông tin khẳng định server BatleNet đã trải qua một cuộc tấn công DDoS vào trưa ngày 24 tháng 11 vừa qua. Sự cố được xác định bắt đầu vào khoảng 6 giờ chiều theo múi giờ EST, và game thủ được biết về tình huống này khoảng nửa tiếng sau đó.

Vừa bắt đầu tuần lễ nhân đôi XP trong Call of Duty, BattleNet ăn ngay quả DDos

Vụ tấn DDoS lại vô tình trùng hợp với giai đoạn nhân đôi điểm kinh nghiệm cuối tuần của Call of Duty: Vanguard, quãng thời gian "vàng" để cày cấp và trang phục. Vụ tấn công dĩ nhiên cũng ảnh hưởng đến World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone và những tựa game trực tuyến khác của Activision Blizzard. Vụ tấn công dường như đã kết thúc khi kênh Chăm sóc Khách hàng của Blizzard đăng tải cập nhật khoảng 1 tiếng sau đó. Thông tin từ Down Detector cho thấy báo cáo sập server tăng đột biến khi nó bắt đầu vào khoảng 7:30 phút theo múi giờ EST, nhưng hiện tại thì server Battle.net đã trở lại bình thường. Dĩ nhiên cuộc tấn công này đã khiến cộng đồng hâm mộ vô cùng thất vọng, với một số người thậm chí còn phẫn nộ vì một công ty khổng lồ như Activision Blizzard không thể làm gì tốt hơn để bảo vệ hệ thống server của mình khỏi những cuộc tấn công DDoS.

Vừa bắt đầu tuần lễ nhân đôi XP trong Call of Duty, BattleNet ăn ngay quả DDos 2

Trong khi đó, nhiều người lại cho rằng đây là "quả báo" sau vụ bê bối mới nhất liên quan đến CEO của Activision, Bobby Kotick, và việc Hội đồng Quản trị từ chối đuổi ông ta. Hiện chưa có báo cáo về nhóm hacker nào đứng ra chịu trách nhiệm cho vụ tấn công. Một vài phản hồi trên Twitter đã chế nhạo công ty, cho rằng đó là sự trở lại của Lizard Squad, một nhóm hacker nổi tiếng được biết đến với vụ tấn công Sony năm 2011. Số khác thì tin rằng đó là nhóm hacker EngineOwning đang nhắm vào công ty vì việc sắp tung ra chương trình chống gian lận Ricochet. Dù thế nào đi nữa, người hâm mộ đã tỏ ra khó chịu vì sự bất tiện này, và các lập trình viên của Blizzard đã không may phải làm thêm giờ giữa kỳ nghỉ lễ kéo dài của toàn công ty để xử lý sự việc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang