Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay

Là bản patch lớn đầu tiên của Valorant kể từ ngày ra mắt vào đầu tháng này, hãy cùng tham khảo qua chi tiết bản cập nhật 1.02 của Valorant và điểm qua từng thay đổi lớn trong mọi mặt của game với chế độ xếp hạng đã chính thức được mở cửa.

Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay

Cân Bằng chỉ số Agent

Viper

  • 𝐓𝐨𝐱𝐢𝐜 𝐒𝐜𝐫𝐞𝐞𝐧 (𝐄) giờ đây Có thể sử dụng xuyên các bức tường nhưng chỉ hoạt động trên một số địa hình cho phép trong phạm vi tối đa của kỹ năng (Vẫn có thể theo dõi Minimap để xem tường đi được tới đâu)
  • 𝐒𝐧𝐚𝐤𝐞 𝐁𝐢𝐭𝐞 (𝐐) : Kẻ địch nhận sát thương của 𝐒𝐧𝐚𝐤𝐞 𝐁𝐢𝐭𝐞 giờ sẽ chịu hiệu ứng 𝐅𝐫𝐚𝐠𝐢𝐥𝐞 trong một khoảng thời gian ngắn. 𝐅𝐫𝐚𝐠𝐢𝐥𝐞: Người chơi chịu hiệu ứng này nhận gấp đôi sát thương trong một khoảng thời gian ngắn (áp dụng cho cả địch lẫn đồng đội)
  • 𝐏𝐨𝐢𝐬𝐨𝐧 𝐎𝐫𝐛 tăng thời gian hồi chiêu khi kích hoạt từ 𝟓𝐬 => 𝟔𝐬

Jett

  • 𝐁𝐥𝐚𝐝𝐞 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐦 sẽ được reset kể cả khi hạ được 𝐏𝐡𝐨𝐞𝐧𝐢𝐱 trong trạng thái 𝐑𝐮𝐧 𝐈𝐭 𝐁𝐚𝐜𝐤 (chiêu cuối)

Reyna

  • 𝐒𝐨𝐮𝐥 𝐎𝐫𝐛𝐬 giờ cũng sẽ xuất hiện nếu 𝐑𝐞𝐲𝐧𝐚 hạ gục được 𝐏𝐡𝐨𝐞𝐧𝐢𝐱 trong trạng thái 𝐑𝐮𝐧 𝐈𝐭 𝐁𝐚𝐜𝐤

Cypher

  • Sửa lỗi một số trường hợp 𝐒𝐩𝐲𝐜𝐚𝐦 chặn hành động gỡ bom/Spike
  • Sửa lỗi người chơi có thể đặt 𝐂𝐲𝐛𝐞𝐫 𝐂𝐚𝐠𝐞 ngay trên 𝐓𝐫𝐚𝐩𝐰𝐢𝐫𝐞
  • Đã thêm một số vật cản để ngăn không cho 𝐒𝐩𝐲𝐜𝐚𝐦 lọt vào cổng dịch chuyển ở bản đồ 𝐁𝐢𝐧𝐝

Điều chỉnh khói (Smoke) trong game

  • Điều chỉnh sai lệch hiệu ứng khi di chuyển ra và vào màn khói
  • Điều chỉnh vũ khí

𝐁𝐮𝐜𝐤𝐲 (áp dụng với chuột phải - Chỉ số càng cao độ chính xác càng thấp)

  • Độ chính xác khi Ngồi – đi bộ: 𝟑.𝟒𝟓 = > 𝟒.𝟏
  • Độ chính xác khi Đi bộ: 𝟔.𝟒 = >> 𝟒.𝟒
  • Độ chính xác khi Chạy: 𝟑.𝟓 = >> 𝟔.𝟒

Chế độ Xếp Hạng chính thức ra mắt

Chế độ Xếp Hạng sẽ được đưa vào trong bản cập nhật 1.02 cùng hệ thống rank xếp hạng cải tiến hơn.

Thay đổi Bản đồ

Thay đổi một số khu vực ở mỗi bản đồ để phù hợp hơn khi chế độ Xếp Hạng đi vào hoạt động. Bạn có thể theo dõi những thay đổi mới trong hình hoặc video sau đây:

Haven

  • 𝐆𝐚𝐫𝐚𝐠𝐞 𝐃𝐨𝐨𝐫𝐬
  • Lối vào 𝐂 Long từ phía 𝐀𝐭𝐭𝐚𝐜𝐤𝐞𝐫
  • 𝐀 𝐋𝐨𝐛𝐛𝐲
  • 𝐂 𝐋𝐢𝐧𝐤
  • 𝐀 𝐋𝐢𝐧𝐤
  • Lối vào khu vực 𝐀 𝐒𝐞𝐰𝐞𝐫 và dưới 𝐀 𝐒𝐞𝐰𝐞𝐫

Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay 2
Ascent

  • Lối vào khu vực xuất phát của 𝐃𝐞𝐟𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫
  • A main phía bên 𝐀𝐭𝐭𝐚𝐜𝐤𝐞𝐫
  • Lối vào 𝐆𝐚𝐫𝐝𝐞𝐧

Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay 3
Bind

  • Lối vào 𝐀 𝐁𝐚𝐭𝐡
  • Lối ra cổng dịch chuyển 𝐁 và lối vào 𝐁 𝐖𝐢𝐧𝐝𝐨𝐰

Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay 4

Split

  • Cổng Defender

Valorant: Chi tiết bản cập nhật 1.02 đầu tiên - Thay đổi và cải tiến toàn bộ gameplay 5

Thay đổi giao diện điều khiển

Do menu hiện tại của game nằm ở tay trái khó theo dõi và game thủ không tìm được những nút chức năng cơ bản của Valorant nên một số giao diện sẽ được thay đổi như sau:

  • Giao diện tùy chọn đã có một chút thay đổi khi biểu tượng chuyển sang góc trái -trên ở màn hình
  • Tất cả các thông tin của súng, thông tin người chơi, thông tin các trận đấu.... cũng có sự thay đổi tương tự
  • Thêm một lựa chọn nữa ở phần menu cùng với nút 𝐒𝐞𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠, 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭, 𝐀𝐛𝐨𝐮𝐭 và 𝐋𝐞𝐚𝐯𝐞 𝐌𝐚𝐭𝐜𝐡, 𝐄𝐱𝐢𝐭 𝐭𝐨 𝐃𝐞𝐬𝐤𝐭𝐨𝐩 .
  • Các tùy chọn thoát game giờ sẽ cho phép cho người chơi 2 lựa chọn là đăng xuất và thoát hoặc là chỉ thoát game và không đăng xuất
  • Từ giờ khi có người chơi AFK , những người chơi còn lại sẽ nhận được thông báo là người chơi đó không được hồi sinh

Thay đổi hệ thống gameplay

  • Bổ sung tính năng Đầu hàng. Từ giờ người chơi có thể Đầu Hàng sớm bằng cách ghi trên thanh chat :“ /𝐟𝐟 “ , “ /𝐟𝐨𝐫𝐟𝐞𝐢𝐭 “ , “ /𝐬𝐮𝐫𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫” , “/ 𝐜𝐨𝐧𝐜𝐞𝐝𝐞 “
  • Người chơi chỉ có thể Đầu Hàng sau round thứ 8 , và chỉ có thể sử dụng quyền Vote Đầu Hàng 1 lần khi vào giữa trận đấu .
  • Bạn có thể bỏ phiếu trong lượt Vote Đầu Hàng bằng cách “ /𝐘𝐞𝐬 “ “ /𝐍𝐨“ hoặc bằng phím 𝐅𝟓 và 𝐅𝟔
  • Bây giờ bạn có thể chặn cả tin nhắn từ phía kẻ địch

Cơ chế Giảm tốc độ khi trúng đạn:

  • Giảm tốc độ di chuyển khi trúng đạn từ - 𝟖𝟎% = > -𝟕𝟎%
  • Khi bị đục - 𝟑𝟓% = > - 𝟐𝟓%

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang