Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước

Sau khi dự thảo nhiều bộ luật mới gây ảnh hưởng xấu đến toàn bộ nền kinh tế của ngành game trong nước, Trung Quốc đã tiếp tục tiến hành nhiều thay đổi lớn trong thời gian ngắn để giảm đi gánh nặng và lo ngại về một đợt "thanh trừng", kiểm duyệt game lớn trong năm 2024 sắp tới.

Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước

Sau khi chấp thuận phê chuẩn 105 trò chơi trực tuyến mới để tỏ ý ủng hộ và hỗ trợ đầy đủ cho toàn ngành game trong nước, Trung Quốc đã tiếp tục tiến hành nhiều thay đổi khá lớn trong thời gian ngắn trước lo ngại về một đợt kiểm duyệt lớn đánh sập các tựa game lớn trong năm 2024 và ảnh hưởng xấu đến thị trường chứng khoán chung.

Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước 2

Theo thông báo, Trung Quốc hiện đang hành động nhanh chóng để giảm bớt những lo ngại về việc áp chế pháp lý quá khắc khe trong thời gian gần đây lên ngành công nghiệp gaming trong nước, bao gồm việc sa thải một quan chức nổi tiếng và liên tục triệu tập các cuộc tham vấn về những biện pháp mới trong thời gian ngắn. Hành động này theo ngay sau dự thảo về luật mới khi không chỉ giới hạn việc nạp game cho những người dưới 18 tuổi mà có thể hạn chế chung luôn cả cho tất cả mọi người - đặc biệt ở những tựa game có yếu tố gacha đang ăn nên làm ra gần đây.

Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước 3

Theo một giám đốc sản phẩm cấp cao của một công ty game (giấu tên) cho biết: "Trên thực tế, toàn ngành game đã chuẩn bị sẵn để đối mặt với một làn sóng quy định mới khắc khe hơn, và nhiều nhà sản xuất game đã sẵn sàng để điều chỉnh các dự án game mới theo dự thảo".

Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước 4

Theo Cục Báo chí và Xuất bản, trong năm 2023, đã có 1.075 tựa game online được phát hành tại thị trường Trung Quốc, trong đó có 977 phiên bản được sản xuất trong nước và 98 phiên bản được nhập khẩu. Với nhiều hướng nới lỏng cho các nhà sản xuất game ngay từ đầu năm nay, chúng ta có thể hi vọng rằng các ông lớn trên thị trường game tại Trung Quốc có thể cho ra mắt nhiều sản phẩm mới lạ hơn mà không bị giới hạn quá nhiều và mở rộng thêm cho thị trường quốc tế đang mong chờ những tựa game mới này.

Trung Quốc tiếp tục gấp rút thay đổi trước mối lo ngại về tương lai của toàn ngành game trong nước 5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Lên đầu trang