Trung Quốc ban hành luật mới, cấm game thủ dưới 18 tuổi chơi game quá nhiều

Trung Quốc mới đây đã ra mắt thêm một điều luật mới để hạn chế thời gian chơi game của những trẻ em dưới tuổi vị thành niên tại đất nước tỷ dân này

Chỉ cách đây vài giờ thì CNN đã chia sẻ một thông tin rằng Trung Quốc đã đưa ra một thông báo mới liên quan đến những điều luật giữa trẻ em ở độ tuổi vị thành niên hoặc nhỏ hơn và game online.

Trung Quốc ban hành luật mới, cấm game thủ dưới 18 tuổi chơi game quá nhiều

Điều luật mới được đăng tải lên trang web chính thức của chính phủ

Theo đó thì trên website chính thức của Chính phủ Trung Quốc là gov.cn cũng đã cho người xem thấy được rằng điều luật này sẽ áp dụng cho toàn bộ những tựa game online tại Trung Quốc, đặc biệt là đối với Tencent - công ty game lớn nhất Trung Quốc hiện tại.

Trung Quốc ban hành luật mới, cấm game thủ dưới 18 tuổi chơi game quá nhiều 2

Điều luật này sẽ ảnh hưởng rất lớn tới Liên Minh Huyền Thoại - tựa game phổ biến nhất của Tencent

Điều luật này nhắm vào những game thủ ở đội tuổi dưới 18 tuổi sẽ không được phép chơi game trong khoảng thời gian từ 22h cho đến 8 sáng. Vào những ngày thường thì những game thủ nhỏ tuổi này chỉ được chơi game trong 90 phút, nếu là ngày cuối tuần hay nghỉ lễ sẽ được chơi game khoảng 3 tiếng một ngày.

Được biết lý do để ban hành điều luật này nhằm hạn chế số tiền mà một game thủ dưới 18 tuổi sẽ tiêu vào tài khoản game online của mình. Cụ thể thì game thủ ở độ tuổi từ 8-16 tuổi chỉ được nạp vào game tối đa 200 NDT (~29 USD) mỗi tháng, còn game thủ từ 16 đến 18 tuổi được nạp tối đa 400 NDT (~57 USD) mỗi tháng.

Trung Quốc hiện đang là thị trường game lớn nhất thế giới, doanh thu chiếm khoảng 1 phần 4 toàn cầu (dựa theo thống kê từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo). Ước tính tổng doanh thu từ game của Trung Quốc đạt 38 tỷ USD trong năm 2018.

Cũng theo như Xinhua News Agency thì một phát ngôn viên của chính phủ đã cho biết điều luận mới này được ban hành với  mục đích chính đó là tạo nên "một không gian internet sạch sẽ" và " bảo vệ sức khỏe thể chất và tinh thần của trẻ vị thành niên"

"Thông báo này đã được nhấn mạnh vào trách nhiệm của những tập đoàn, buộc phải thi hành nghĩa vụ của chính phủ để giám sát vấn đề này." – phát ngôn viên chia sẻ thêm.

LMHT: Trung Quốc ban hành luật giới hạn giờ chơi game cho người dưới 18 tuổi - Ảnh 3.

Những tựa game Esports cũng từ đó sẽ có tìm kiếm nhân tài hơn

Hiện tại chưa biết liệu điều luật này có ảnh hưởng như thế nào đối với doanh thu, lợi nhuận của thị trường game Trung Quốc như thế nào, tuy nhiên điều này cũng sẽ ít nhiều ảnh hưởng đến việc tìm kiếm những tài năng trẻ của những tựa game Esports tại Trung Quốc, điển hình là LMHT.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang