Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi

Thành công của Apex Legends rõ ràng không có dấu hiệu dừng lại, sau khi đạt 25 triệu người chơi sau một tuần ra mắt, và nay con số đó đã tăng lên đáng kể

Theo báo cáo mới nhất từ Respawn Entertainment, Apex Legends đang tiếp tục phát triển ở tốc độ vũ bão. Mới đây nhất, hãng phát triển này chính thức xác nhận tổng lượng người chơi trong Apex Legends đã vượt qua con số 50 triệu người chơi, nghĩa là cao gấp đôi so với 25 triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Tựa game battle royale theo đội 3 người này đang cho thấy một sự phát triển không đối thủ, mà chính tựa game Fortnite vốn cực kì nổi tiếng cũng không thể bì kịp.

Với việc Apex Legends ra mắt chính thức vào ngày 4 tháng 2, báo cáo vừa qua đánh dấu 1 tháng phát triển của game. Để so sánh, Fortnite trước đây từng báo cáo đạt được 10 triệu người chơi sau 2 tuần, và 20 triệu người chơi sau 6 tuần. Game đã không thể vượt qua được con số 50 triệu người chơi cho đến tận 5 tháng sau khi ra mắt, khi Epic báo cáo tổng số người chơi là 45 triệu người. Mặc dù Apex Legends không tăng trưởng nhanh như tuần lễ đầu tiên, nhưng việc đạt 50 triệu người chơi nhanh hơn Fortnite những 4 lần là một thành tích không hề nhỏ.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi
Đã có hơn 50 triệu người chơi Apex Legends

Khi Fortnite đạt tới 50 triệu người chơi, nó đã quyết định nhảy sang các thiết bị iOS, giúp lượng người chơi tăng vượt bậc lên 125 triệu sau 3 tháng ra mắt trên nền tảng di động. Sau đó 13 - 14 tháng, nó đạt hơn 200 triệu người chơi. Việc Apex Legends phát triển mà không có phiên bản di động sẽ khó làm cho nó đạt được những con số nói trên. Nhưng từ bây giờ, Apex Legends sẽ phát triển như thế nào còn tùy thuộc vào định hướng của Respawn Entertainment, và quãng thời gian để nó đạt được. Game đã thu hút được 25 triệu người chơi trong tuần đầu, và 25 triệu người nữa trong 3 tuần tiếp theo, cho thấy dù nó vẫn tăng, nhưng tỷ lệ tăng thực sự đã chậm đi.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 2
Tỷ lệ người chơi tăng lên có hơi chậm đi

Để có thể phá vỡ rào cản và tiếp tục tăng trưởng chóng mặt, Apex Legends thực sự cần đến nội dung mới. Mùa đầu tiên cùng gói Battle Pass của game đều đã được lên kế hoạch ra mắt trong tháng 3, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến độ phát triển của game. Lúc này, chưa thể biết được liệu những kế hoạch của Respawn trong tháng 3 có đủ để giúp Apex Legends phát triển thêm nữa hay không. Sau cùng thì, Fortnite đã phải làm rất nhiều thứ ngoài việc mở ra các season và gói battle pass sau khi ra mắt, vậy nên Respawn sẽ phải thực sự sáng tạo.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 3
Fortnite đã phải nỗ lực rất nhiều

Nếu không, câu trả lời đơn giản hơn có lẽ là thực hiện một phiên bản di động. Không yêu cầu gói season pass hay nội dung theo mùa, một phiên bản di động hoàn toàn có thể tăng gấp 2, hay thậm chí gấp 3 lần lượt người chơi. Hiện tại, một phiên bản di động dường như khá khả thi, nhưng đòi hỏi hãng phát triển phải có thời gian. Trong khi đó, Apex Legends tạm thời vẫn đang yên vị với danh hiệu tựa game battle royale có tốc độ phát triển nhanh nhất từng được thực hiện.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 4
Apex Legends vẫn là tựa game Battle Royale
tăng trưởng nhanh nhất

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

Hậu trường siêu lầy lội: Seiyuu Chainsmoker Cat tự vỗ mông tại phòng thu để tạo âm thanh chân thực

hoanlagvn

Một câu chuyện hậu trường vô cùng hài hước và độc lạ vừa được phơi bày, khiến cộng đồng người hâm mộ sê-ri anime đang gây bão "Chainsmoker Cat" (Yani Neko) được một phen cười nghiêng ngả. Nam diễn viên lồng tiếng gạo cội Inada Tetsu vừa chính thức lên tiếng xác nhận một sự thật ngỡ ngàng: Hiệu ứng âm thanh "vỗ mông" đầy chân thực trong tập 3 của bộ phim hoàn toàn do chính anh tự tay... thực hiện trên cơ thể mình ngay trước micro.

Giải trí
Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
Lên đầu trang