Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi

Thành công của Apex Legends rõ ràng không có dấu hiệu dừng lại, sau khi đạt 25 triệu người chơi sau một tuần ra mắt, và nay con số đó đã tăng lên đáng kể

Theo báo cáo mới nhất từ Respawn Entertainment, Apex Legends đang tiếp tục phát triển ở tốc độ vũ bão. Mới đây nhất, hãng phát triển này chính thức xác nhận tổng lượng người chơi trong Apex Legends đã vượt qua con số 50 triệu người chơi, nghĩa là cao gấp đôi so với 25 triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Tựa game battle royale theo đội 3 người này đang cho thấy một sự phát triển không đối thủ, mà chính tựa game Fortnite vốn cực kì nổi tiếng cũng không thể bì kịp.

Với việc Apex Legends ra mắt chính thức vào ngày 4 tháng 2, báo cáo vừa qua đánh dấu 1 tháng phát triển của game. Để so sánh, Fortnite trước đây từng báo cáo đạt được 10 triệu người chơi sau 2 tuần, và 20 triệu người chơi sau 6 tuần. Game đã không thể vượt qua được con số 50 triệu người chơi cho đến tận 5 tháng sau khi ra mắt, khi Epic báo cáo tổng số người chơi là 45 triệu người. Mặc dù Apex Legends không tăng trưởng nhanh như tuần lễ đầu tiên, nhưng việc đạt 50 triệu người chơi nhanh hơn Fortnite những 4 lần là một thành tích không hề nhỏ.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi
Đã có hơn 50 triệu người chơi Apex Legends

Khi Fortnite đạt tới 50 triệu người chơi, nó đã quyết định nhảy sang các thiết bị iOS, giúp lượng người chơi tăng vượt bậc lên 125 triệu sau 3 tháng ra mắt trên nền tảng di động. Sau đó 13 - 14 tháng, nó đạt hơn 200 triệu người chơi. Việc Apex Legends phát triển mà không có phiên bản di động sẽ khó làm cho nó đạt được những con số nói trên. Nhưng từ bây giờ, Apex Legends sẽ phát triển như thế nào còn tùy thuộc vào định hướng của Respawn Entertainment, và quãng thời gian để nó đạt được. Game đã thu hút được 25 triệu người chơi trong tuần đầu, và 25 triệu người nữa trong 3 tuần tiếp theo, cho thấy dù nó vẫn tăng, nhưng tỷ lệ tăng thực sự đã chậm đi.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 2
Tỷ lệ người chơi tăng lên có hơi chậm đi

Để có thể phá vỡ rào cản và tiếp tục tăng trưởng chóng mặt, Apex Legends thực sự cần đến nội dung mới. Mùa đầu tiên cùng gói Battle Pass của game đều đã được lên kế hoạch ra mắt trong tháng 3, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến độ phát triển của game. Lúc này, chưa thể biết được liệu những kế hoạch của Respawn trong tháng 3 có đủ để giúp Apex Legends phát triển thêm nữa hay không. Sau cùng thì, Fortnite đã phải làm rất nhiều thứ ngoài việc mở ra các season và gói battle pass sau khi ra mắt, vậy nên Respawn sẽ phải thực sự sáng tạo.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 3
Fortnite đã phải nỗ lực rất nhiều

Nếu không, câu trả lời đơn giản hơn có lẽ là thực hiện một phiên bản di động. Không yêu cầu gói season pass hay nội dung theo mùa, một phiên bản di động hoàn toàn có thể tăng gấp 2, hay thậm chí gấp 3 lần lượt người chơi. Hiện tại, một phiên bản di động dường như khá khả thi, nhưng đòi hỏi hãng phát triển phải có thời gian. Trong khi đó, Apex Legends tạm thời vẫn đang yên vị với danh hiệu tựa game battle royale có tốc độ phát triển nhanh nhất từng được thực hiện.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 4
Apex Legends vẫn là tựa game Battle Royale
tăng trưởng nhanh nhất

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang