Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi

Thành công của Apex Legends rõ ràng không có dấu hiệu dừng lại, sau khi đạt 25 triệu người chơi sau một tuần ra mắt, và nay con số đó đã tăng lên đáng kể

Theo báo cáo mới nhất từ Respawn Entertainment, Apex Legends đang tiếp tục phát triển ở tốc độ vũ bão. Mới đây nhất, hãng phát triển này chính thức xác nhận tổng lượng người chơi trong Apex Legends đã vượt qua con số 50 triệu người chơi, nghĩa là cao gấp đôi so với 25 triệu người chơi trong tuần đầu tiên ra mắt. Tựa game battle royale theo đội 3 người này đang cho thấy một sự phát triển không đối thủ, mà chính tựa game Fortnite vốn cực kì nổi tiếng cũng không thể bì kịp.

Với việc Apex Legends ra mắt chính thức vào ngày 4 tháng 2, báo cáo vừa qua đánh dấu 1 tháng phát triển của game. Để so sánh, Fortnite trước đây từng báo cáo đạt được 10 triệu người chơi sau 2 tuần, và 20 triệu người chơi sau 6 tuần. Game đã không thể vượt qua được con số 50 triệu người chơi cho đến tận 5 tháng sau khi ra mắt, khi Epic báo cáo tổng số người chơi là 45 triệu người. Mặc dù Apex Legends không tăng trưởng nhanh như tuần lễ đầu tiên, nhưng việc đạt 50 triệu người chơi nhanh hơn Fortnite những 4 lần là một thành tích không hề nhỏ.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi
Đã có hơn 50 triệu người chơi Apex Legends

Khi Fortnite đạt tới 50 triệu người chơi, nó đã quyết định nhảy sang các thiết bị iOS, giúp lượng người chơi tăng vượt bậc lên 125 triệu sau 3 tháng ra mắt trên nền tảng di động. Sau đó 13 - 14 tháng, nó đạt hơn 200 triệu người chơi. Việc Apex Legends phát triển mà không có phiên bản di động sẽ khó làm cho nó đạt được những con số nói trên. Nhưng từ bây giờ, Apex Legends sẽ phát triển như thế nào còn tùy thuộc vào định hướng của Respawn Entertainment, và quãng thời gian để nó đạt được. Game đã thu hút được 25 triệu người chơi trong tuần đầu, và 25 triệu người nữa trong 3 tuần tiếp theo, cho thấy dù nó vẫn tăng, nhưng tỷ lệ tăng thực sự đã chậm đi.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 2
Tỷ lệ người chơi tăng lên có hơi chậm đi

Để có thể phá vỡ rào cản và tiếp tục tăng trưởng chóng mặt, Apex Legends thực sự cần đến nội dung mới. Mùa đầu tiên cùng gói Battle Pass của game đều đã được lên kế hoạch ra mắt trong tháng 3, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong tiến độ phát triển của game. Lúc này, chưa thể biết được liệu những kế hoạch của Respawn trong tháng 3 có đủ để giúp Apex Legends phát triển thêm nữa hay không. Sau cùng thì, Fortnite đã phải làm rất nhiều thứ ngoài việc mở ra các season và gói battle pass sau khi ra mắt, vậy nên Respawn sẽ phải thực sự sáng tạo.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 3
Fortnite đã phải nỗ lực rất nhiều

Nếu không, câu trả lời đơn giản hơn có lẽ là thực hiện một phiên bản di động. Không yêu cầu gói season pass hay nội dung theo mùa, một phiên bản di động hoàn toàn có thể tăng gấp 2, hay thậm chí gấp 3 lần lượt người chơi. Hiện tại, một phiên bản di động dường như khá khả thi, nhưng đòi hỏi hãng phát triển phải có thời gian. Trong khi đó, Apex Legends tạm thời vẫn đang yên vị với danh hiệu tựa game battle royale có tốc độ phát triển nhanh nhất từng được thực hiện.

Apex Legends tiếp tục lập kỷ lục mới về lượng người chơi 4
Apex Legends vẫn là tựa game Battle Royale
tăng trưởng nhanh nhất

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa Nguyen

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
Lên đầu trang