Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời tại Nhật Bản

Dù không thể sánh bằng về doanh thu nhưng khả năng sinh lời của trò chơi này lại hoàn toàn vượt mặt cả 2 bom tấn nhà Hoyoverse tại thị trường Nhật Bản

Nếu nói đến những trò chơi gacha thì hầu hết cộng đồng game thủ đều nhận định rằng các sản phẩm của nhà Hoyoverse như Genshin Impact hay Honkai: Star Rail đang đứng ở thế "thống trị" các bảng xếp hạng toàn cầu về mặt doanh thu. Đây cũng chính là hai sản phẩm "gà đẻ trứng vàng" của Hoyoverse khi luôn đứng đầu về doanh thu suốt nhiều tháng liền và chưa có dấu hiệu hạ nhiệt ở thời điểm hiện tại.

Xem thêm: Nhân viên của Hoyoverse bất ngờ quảng bá cho Wuthering Waves ngay trên livestream?

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời tại Nhật Bản

Tuy nhiên những BXH về doanh thu của Genshin Impact và Honkai: Star Rail chủ yếu đứng đầu tại thị trường nội địa mà thôi, bởi trên phạm vi toàn cầu thì trò chơi này dù vẫn rất hot nhưng đôi lúc vẫn bị những siêu phẩm đình đám khác vượt mặt. Cụ thể nhất là tại thị trường Nhật Bản, dù vẫn đứng top 10 trò chơi có khả năng sinh lời cao nhất nhưng vẫn để thua thiệt so với một bom tấn vô cùng nổi tiếng, đó chính là Fate/Grand Order!

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Có một thực tế đó là doanh thu và khả năng sinh lời là hai khái niệm khác nhau, bởi một trò chơi đạt doanh thu cao chưa chắc đã có khả năng sinh lời ổn định bằng một trò chơi có doanh thu thấp hơn, bởi chi phí sản xuất của các tựa game là khác nhau. Trong trường hợp của Fate/Grand Order! thì trò chơi này đang được khẳng định là trò chơi sinh lời cao bậc nhất Nhật Bản theo báo cáo từ Tuần Lễ Vàng 2024.

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Có khá nhiều nguyên do để Fate/Grand Order! có được vị thế này. Đầu tiên đây là trò chơi được cho là trò chơi Gacha lâu đời với lượng người chơi đông đảo bậc nhất Nhật Bản. Nếu tính đến năm 2025 thì Fate/Grand Order! đã có một thập kỷ phát triển, với sức hút là thứ không thể xem thường được. Chưa kể trò chơi này còn được ra mắt phiên bản toàn cầu, dù không được phát hành tại Việt Nam nhưng lượng người chơi quốc tế của trò chơi là vẫn rất nhiều.

Xem thêm: Lại thêm bằng chứng cho thấy Genshin Impact đang là con ghẻ của Hoyoverse

Trò chơi vô cùng quen thuộc vượt mặt hai bom tấn nhà Hoyoverse về khả năng sinh lời

Dù cho trò chơi này từng rất nhiều lần vướng vào những lùm xùm liên quan đến cơ chế gacha đậm chất "hút máu" hoặc hệ thống nhân vật có nhiều bất ổn...Nhưng rõ ràng Fate/Grand Order! vẫn là một bom tấn hiếm hoi vẫn hoạt động ổn định và vẩn tiếp tục phát triển mạnh mẽ suốt gần 1 thập kỷ vừa qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang