Steam tiếp tục tự phá vỡ kỉ lục với 24 triệu game thủ chơi cùng lúc giữa tâm dịch

Đúng như dự đoán, Steam lại tiếp tục tự phá kỉ lục về số người online cùng lúc trên nền tảng PC ngay giữa thời điểm đại dịch COVID - 19 vẫn tiếp tục lan rộng trên toàn thế giới - và dĩ nhiên vẫn còn có thể tăng thêm nữa trong tương lai.

Steam tiếp tục tự phá vỡ kỉ lục với 24 triệu game thủ chơi cùng lúc giữa tâm dịch

Cách đây 2 tuần, Steam đã thông báo rằng mình đã có 20 triệu người chơi trung bình. Và mới đây, nền tảng game trực tuyến này đã phá vỡ kỹ lục cũ của mình khi thông báo có hơn 24 triệu người dùng cùng lúc trong 2 ngày 3 và 4/4. Có vẻ như số lượng người chơi khủng này đến từ việc cả thế giới đang kêu gọi mọi người hãy làm việc ở nhà để chung tay hạn chế sự lây lan của virus Corona. Và tất nhiên khi ở nhà nhiều thì mọi người sẽ tìm những dịch vụ trực tuyến hoặc game để giải khuây, và đây chính là lúc Steam chiếm trọn sự ủng hộ của mọi người trên thế giới.

Steam tiếp tục tự phá vỡ kỉ lục với 24 triệu game thủ chơi cùng lúc giữa tâm dịch 2

Số người sử dụng Steam đang càng ngày càng tăng trong 2 tháng qua. Trong thời gian này, Steam đã phục vụ ít nhất 15 người chơi cùng lúc tại mọi thời điểm. Và sau khi đạt đến đỉnh là 24.534.770 người chơi cùng lúc, con số này sẽ không ngừng lại mà còn tăng thêm nữa.

Cụ thể hơn, số người chơi CS:GO là đóng góp nhiều nhất với 1,2 triệu người dùng trong 30 ngày trở lại đây. Trong khi đó cả Dota 2 (đạt đỉnh là 743.933 người chơi) và PUBG (đạt đỉnh là 913.075 người chơi) cũng đóng góp không ít số người chơi trên Steam.

Steam tiếp tục tự phá vỡ kỉ lục với 24 triệu game thủ chơi cùng lúc giữa tâm dịch 3

Không chỉ giới hạn tại Steam, những nền tảng chơi game trực truyến khác như Xbox Live và PlayStation Network cũng đều tăng số lượng người chơi khá nhiều. Tựa game Call of Duty: Warzone và Animal Crossing: New Horizons mới ra mắt trong khoảng thời gian gần đây cũng nhận được lượng lớn người chơi ủng hộ.

Có thể nói rằng game nói chung và nền tảng chơi game trực tuyến Steam nói riêng đang được nhiều người biết đến và xem như một trong những công cụ giải trí lành mạnh, đặc biệt là trong giai đoạn mọi người ở nhà để hạn chế sự lây lan của dịch COVID-19.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang