Spectre Divide - Tựa Game Do Shroud Hậu Thuẫn Đang Ngày Càng Đi Xuống Về Lượng Người Chơi

Từng được Shroud quảng cáo khá nhiều, nhưng Spectre Divide đang tỏ rõ dấu hiệu kiệt sức giữa thị trường game cạnh tranh khốc liệt.

Spectre Divide đã xuất hiện trong bối cảnh thị trường tương đối nóng bỏng và mang tới một bước ngoặt thực sự thú vị về thể loại game bắn súng chiến thuật. Đặc biệt hơn, tựa game này đã được cố vấn bởi cựu game thủ CS:GO chuyên nghiệp nổi tiếng - Shroud. Thật không may, nó đang không thể duy trì được đà phát triển và số lượng người chơi cũng nhanh chóng tụt xuống.

Spectre Divide

Sau khi ra mắt và sở hữu 26000 người chơi trên Steam, Spectre Divide hiện tại đang dao động ở mức 2-3000 người chơi cùng lúc. Điều này chắc chắn tốt hơn Concord, nhưng nó không phải là thứ khiến cho thế giới phải bùng nổ, và Mountaintop Studios thậm chí đã sa thải mọt số nhân viên của mình kể từ khi tựa game này được ra mắt. Bất chất các lo ngại này, CEO của Mountaintop, Nate Mitchell đã đăng tải một bản blog để xua tan các tin đồn và lo ngại cho những game thủ ở lại với trò chơi, hứa hẹn một bản cập nhật hoàn toàn mới về nội dung sắp ra mắt.

Spectre Divide

"Một số người ngoài kia tuyên bố rằng Spectre 'đã chết', chủ yếu là do lượng người chơi đồng thời thấp. Đúng là lượng người chơi đồng thời đồng thời của Spectre thấp hơn mức chúng ta mong muốn, nhưng tôi có thể đảm bảo với các bạn rằng Spectre sẽ không biến mất đâu."

Spectre Divide

Hiện tại, kế hoạch của đội ngũ là thu thập phản hồi và thực hiện các thay đổi để cải thiện về trải nghiệm của trò chơi. Sau đó, Mountaintop cũng có kế hoạch cung cấp battlepass, phần thưởng xếp hạng và nhiều nội dung khác nữa khi mùa đầu tiên ra mắt. Mitchell cũng giải thích thêm về vai trò của Shroud trong trò chơi này và những gì mà anh ấy sẽ làm với Mountaintop trong tương lai. Dù mê chơi Deadlock hơn, Shroud vẫn đang làm việc với đội ngũ của Spectre Divide để làm cho nó trở nên hấp dẫn nhất có thể với cả cộng đồng và những streamer nổi tiếng.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang