Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane

Với việc đưa series Arcane sắp ra mắt trên Netflix cho toàn bộ tất cả những tựa game mà mình đang sở hữu, Riot Games đã tiến thêm bước xa hơn khi hợp tác cùng Epic Games để đưa cô nàng Jinx vào Fortnite để trở thành nhân vật collab theo sự kiện đặc biệt sắp ra mắt trong thời gian tới.

Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane

Game thủ Fortnite không còn quá lạ lùng gì trước những màn collab sự kiện cực khủng từ mọi nguồn khác nhau như Marvel, Capcom, DC, Sony, Microsoft. Trong mùa Fortnite hiện tại, Chương 2 Phần 8 đã có nhiều sự hợp tác bao gồm skin người dơi mới, Chris Redfield và Jill Valentine từ Resident Evil, và các nhân vật trong bộ phim Dune mới cũng sắp xuất hiện trong game. Và giờ đây, đã đến lượt LMHT công phá vào thế giới của Fortnite với cô nàng Jinx.

Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane 2

Để quảng bá loạt phim truyền hình mới về LMHT Netflix mang tên Arcane, Epic Games và Riot Games đã hợp tác để đưa Jinx vào Fortnite. Jinx sẽ là một nhân vật chính trong Arcane và sẽ được lồng tiếng bởi Ella Purnell, người được biết đến với vai Dolce trong Kick-Ass 2 và lồng tiếng cho Gwyn trong Star Trek: Prodigy. Tham gia cùng Jinx trong phim hoạt hình trên Netflix sẽ là các tướng LMHT khác bao gồm Caitlyn, Jayce, Vi và Viktor.

Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane 3

Arcane đã được Riot Games tài trợ để cho phép công ty giữ quyền tự do sáng tạo và tạo ra chương trình mà họ muốn, mở rộng vũ trụ và các nhân vật mà người chơi đã gắn bó trong nhiều năm qua. Bộ phim gồm ba tập sẽ được phát hành vào ngày 6/11, ngày 13/11 và ngày 20/11.2021.

Fortnite và LMHT là hai trong số những tựa game lớn nhất trên thế giới hiện nay, với hàng triệu người chơi tham gia vào cả hai trò chơi mỗi ngày. Sự hợp tác này đánh dấu lần đầu tiên Epic Games hợp tác với một game eSports khác. Cả hai game chia sẻ số lượng người xem trên các nền tảng phát trực tuyến như Twitch, và mặc dù là các thể loại khác nhau, nhưng đều là đối thủ của nhau.

Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane 4

Việc hợp tác này là một phần thực sự thú vị của Fortnite, mang đến cho người chơi cơ hội để sử dụng các nhân vật yêu thích của họ từ các thương hiệu khác chẳng hạn như nhiều nhân vật Marvel đồng thời giúp tăng doanh số bán vật phẩm phẩm, cũng như thu hút sự chú ý cho dòng game. Vào đầu năm 2020, người sáng lập của Epic Games Tim Sweeney đã gợi ý rằng ông thấy Fortnite không chỉ là một trò chơi mà nó trở thành nền tảng giải trí riêng. Điều này đã được xác nhận khi Party Royale đã tung các đoạn giới thiệu được phát hành trên đó cũng như các buổi chiếu phim và các buổi hòa nhạc trực tiếp.

Không chỉ dừng lại ở game nhà, Riot Games đưa Jinx sang tận Fornite để quảng cáo cho series Arcane 5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang