Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị

Phasmophobia sẽ loại bỏ animation "lầy lội" trong bản update ngày 5 tháng 5, hướng đến trải nghiệm horror chân thực hơn.

Phasmophobia thay đổi lớn với Player Character Update

Tựa game kinh dị Phasmophobia sẽ nhận bản cập nhật lớn vào ngày 5 tháng 5, mang tên Player Character Update. Bản vá này tập trung cải thiện nhân vật người chơi, từ ngoại hình đến cách di chuyển và tương tác trong môi trường.

Đây là một bước quan trọng trong lộ trình tiến tới phiên bản 1.0, khi nhà phát triển muốn nâng cấp chất lượng tổng thể của trò chơi.

Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị

Phasmophobia nhận bản cập nhật Player Character Update

Loại bỏ animation “lầy lội” gây tranh cãi

Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là việc loại bỏ các animation cứng và đôi khi hài hước của nhân vật. Những chuyển động “kỳ lạ” này từng trở thành điểm đặc trưng, thậm chí được nhiều người chơi yêu thích vì tạo cảm giác giải trí.

Tuy nhiên, Kinetic Games cho biết họ muốn đưa game theo hướng kinh dị nghiêm túc hơn. Các animation mới sẽ tự nhiên hơn, giúp tăng độ nhập vai và cảm giác căng thẳng trong quá trình chơi.

Tùy biến nhân vật và bổ sung nội dung mới

Bản cập nhật cũng bổ sung hệ thống tùy chỉnh nhân vật, cho phép người chơi chọn từ 12 model cơ bản và thay đổi các yếu tố như trang phục, kiểu tóc và màu sắc.

Ngoài ra, cửa hàng trong game cuối cùng cũng được hoàn thiện sau thời gian dài để trống. Các vật phẩm cosmetic sẽ được cập nhật dần, cùng với phần thưởng như trang phục độc quyền thông qua Twitch Drops.

Phasmophobia cập nhật lớn: loại bỏ animation “lỗi” để nâng cấp trải nghiệm kinh dị 2

Hệ thống tùy chỉnh với 12 model nhân vật khác nhau

Hướng đến phiên bản 1.0 và Horror 2.0

Bên cạnh animation, bản update còn điều chỉnh nhiều yếu tố gameplay như cách tương tác với môi trường và thiết bị, đồng thời loại bỏ một số cơ chế cũ.

Những thay đổi này là bước đệm cho bản cập nhật lớn hơn mang tên Horror 2.0, dự kiến sẽ cải tiến sâu về trải nghiệm kinh dị. Dù việc loại bỏ animation cũ có thể khiến một bộ phận người chơi tiếc nuối, định hướng mới cho thấy Phasmophobia đang chuyển mình từ một game indie “lỗi mà vui” sang một sản phẩm horror hoàn thiện hơn.

 

 

Xem thêm: Aion 2 ra mắt toàn cầu sau 17 năm, MMO đình đám trở lại với tham vọng mới

Xem thêm: Trải nghiệm sớm Petit Planet Stardrift Test: Nhẹ nhàng, thư giãn nhưng đủ cuốn để chơi lâu dài

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvn

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa Nguyen

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvn

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang