Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware

Housemarque, studio đứng sau tựa game sắp ra mắt Saros, cho biết họ muốn xây dựng hành trình phát triển tương tự FromSoftware, nhà phát triển của Elden Ring và Dark Souls.

Trong cuộc phỏng vấn mới với The Game Business, đội ngũ Housemarque chia sẻ rằng họ không đặt mục tiêu chạy theo những thành công thương mại tức thời. Thay vào đó, studio kỳ vọng các trò chơi của mình sẽ dần xây dựng được cộng đồng người hâm mộ trung thành theo thời gian, giống như cách FromSoftware đã làm trong nhiều thập kỷ.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware

Housemarque thừa nhận mình đang hoạt động trong một thị trường ngách

Theo Housemarque, những trò chơi mà studio phát triển không phải lúc nào cũng đạt doanh số bùng nổ ngay khi ra mắt như các bom tấn độc quyền khác của PlayStation. Tuy nhiên, công ty tin rằng các sản phẩm của mình có khả năng duy trì sức hút lâu dài nhờ lối chơi đặc trưng và cộng đồng người chơi trung thành.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware 2

Đội ngũ phát triển cho rằng việc hoạt động trong một thị trường ngách không phải là bất lợi, miễn là studio có thể duy trì chất lượng và bản sắc riêng. Đây cũng chính là điều họ nhìn thấy ở FromSoftware.

FromSoftware mất hàng thập kỷ để trở thành tượng đài của ngành game

Ngày nay, FromSoftware được xem là một trong những studio danh tiếng nhất thế giới với những thương hiệu như Elden Ring, Dark Souls hay Bloodborne. Tuy nhiên, con đường dẫn đến thành công của hãng không hề ngắn. Được thành lập từ năm 1986, FromSoftware ban đầu hoạt động trong lĩnh vực phần mềm doanh nghiệp trước khi bước chân vào ngành game. Tựa game nhập vai hành động đầu tiên của hãng là King's Field, phát hành trên PlayStation vào năm 1994.

Sau đó, studio tiếp tục phát triển loạt game cơ khí Armored Core cùng nhiều dự án nhập vai khác trong suốt những năm 1990 và 2000. Tuy nhiên, phải đến khi Demon's Souls ra mắt vào năm 2009, FromSoftware mới thực sự tạo được dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game.

Sự thành công của Demon's Souls và Dark Souls sau đó đã mở đường cho Bloodborne và đặc biệt là Elden Ring, tựa game đưa FromSoftware trở thành một trong những cái tên nổi tiếng nhất toàn cầu.

Housemarque cũng đang xây dựng bản sắc riêng

Dù đã tồn tại hơn 30 năm, Housemarque cho rằng studio chỉ thực sự tìm thấy định hướng rõ ràng từ năm 2013 với sự ra mắt của Resogun. Kể từ đó, công ty tập trung phát triển các tựa game bắn súng có nhịp độ nhanh, độ khó cao và khả năng chơi lại lớn. Những sản phẩm này thường nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình dù không phải lúc nào cũng đạt doanh số khổng lồ.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware 3

Bước ngoặt lớn nhất của Housemarque đến với Returnal, tựa game độc quyền đầu tiên của PS5. Thành công của Returnal đã góp phần giúp PlayStation quyết định mua lại Housemarque vào năm 2021.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa Nguyen

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

hoanlagvn

Một sự kiện giao thoa đầy bất ngờ giữa âm nhạc đỉnh cao và làng game kinh dị vừa chính thức được công bố, khiến cộng đồng mạng toàn cầu không khỏi xôn xao. Nữ ca sĩ trẻ đình đám hàng đầu Nhật Bản Ado mới đây đã thông báo kế hoạch phát sóng trực tiếp (livestream) trải nghiệm tựa game kinh dị sinh tồn "Silent Hill f" của hãng Konami ngay trên kênh YouTube cá nhân của mình.

Giải trí
Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

hoanlagvn

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý vừa xảy ra đối với thị trường phát hành phim hoạt hình tại khu vực châu Á. Nền tảng phát sóng trực tuyến Animation Crazy (Đài Loan) đã phải ra quyết định tạm ngừng phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), ngay sau khi nhận được văn bản cảnh báo chính thức từ Sở Y tế địa phương về hành vi vi phạm lệnh cấm quảng cáo các sản phẩm thuốc lá trên không gian mạng.

Giải trí
Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

hoanlagvn

Một bước lùi truyền thông chưa từng có vừa diễn ra tại cơ quan hành pháp Nhật Bản trước sức ép gay gắt từ công chúng. Bộ Tư pháp nước này đã chính thức ra thông báo hủy bỏ hoàn toàn chiến dịch hợp tác quảng bá cùng show truyền hình thực tế hẹn hò "Love Joto" (tựa quốc tế: Badly In Love 2 / Tình Yêu Nổi Loạn) của nền tảng Netflix, sau khi dự án áp phích tuyên truyền vấp phải làn sóng chỉ trích kịch liệt từ dư luận xã hội.

Giải trí
Lên đầu trang