Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware

Housemarque, studio đứng sau tựa game sắp ra mắt Saros, cho biết họ muốn xây dựng hành trình phát triển tương tự FromSoftware, nhà phát triển của Elden Ring và Dark Souls.

Trong cuộc phỏng vấn mới với The Game Business, đội ngũ Housemarque chia sẻ rằng họ không đặt mục tiêu chạy theo những thành công thương mại tức thời. Thay vào đó, studio kỳ vọng các trò chơi của mình sẽ dần xây dựng được cộng đồng người hâm mộ trung thành theo thời gian, giống như cách FromSoftware đã làm trong nhiều thập kỷ.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware

Housemarque thừa nhận mình đang hoạt động trong một thị trường ngách

Theo Housemarque, những trò chơi mà studio phát triển không phải lúc nào cũng đạt doanh số bùng nổ ngay khi ra mắt như các bom tấn độc quyền khác của PlayStation. Tuy nhiên, công ty tin rằng các sản phẩm của mình có khả năng duy trì sức hút lâu dài nhờ lối chơi đặc trưng và cộng đồng người chơi trung thành.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware 2

Đội ngũ phát triển cho rằng việc hoạt động trong một thị trường ngách không phải là bất lợi, miễn là studio có thể duy trì chất lượng và bản sắc riêng. Đây cũng chính là điều họ nhìn thấy ở FromSoftware.

FromSoftware mất hàng thập kỷ để trở thành tượng đài của ngành game

Ngày nay, FromSoftware được xem là một trong những studio danh tiếng nhất thế giới với những thương hiệu như Elden Ring, Dark Souls hay Bloodborne. Tuy nhiên, con đường dẫn đến thành công của hãng không hề ngắn. Được thành lập từ năm 1986, FromSoftware ban đầu hoạt động trong lĩnh vực phần mềm doanh nghiệp trước khi bước chân vào ngành game. Tựa game nhập vai hành động đầu tiên của hãng là King's Field, phát hành trên PlayStation vào năm 1994.

Sau đó, studio tiếp tục phát triển loạt game cơ khí Armored Core cùng nhiều dự án nhập vai khác trong suốt những năm 1990 và 2000. Tuy nhiên, phải đến khi Demon's Souls ra mắt vào năm 2009, FromSoftware mới thực sự tạo được dấu ấn lớn trong ngành công nghiệp game.

Sự thành công của Demon's Souls và Dark Souls sau đó đã mở đường cho Bloodborne và đặc biệt là Elden Ring, tựa game đưa FromSoftware trở thành một trong những cái tên nổi tiếng nhất toàn cầu.

Housemarque cũng đang xây dựng bản sắc riêng

Dù đã tồn tại hơn 30 năm, Housemarque cho rằng studio chỉ thực sự tìm thấy định hướng rõ ràng từ năm 2013 với sự ra mắt của Resogun. Kể từ đó, công ty tập trung phát triển các tựa game bắn súng có nhịp độ nhanh, độ khó cao và khả năng chơi lại lớn. Những sản phẩm này thường nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình dù không phải lúc nào cũng đạt doanh số khổng lồ.

Nhà phát triển Saros muốn đi theo con đường thành công của FromSoftware 3

Bước ngoặt lớn nhất của Housemarque đến với Returnal, tựa game độc quyền đầu tiên của PS5. Thành công của Returnal đã góp phần giúp PlayStation quyết định mua lại Housemarque vào năm 2021.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa Nguyen

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang