Nhà chính sẽ không còn tự hồi máu sau bản cập nhật LMHT 12.6

Một trong những sự thay đổi cực kì lớn mà Riot không đề cập tới trong bản cập nhật 12.6

Trong một vài bản cập nhật gần đây nhất của tựa game LMHT, một vài người chơi đã nhận thấy rằng có một vài sự thay đổi nhỏ trong tựa game yêu thích của mình mà Riot không hề đề cập tới một lần nào trong các bản ghi chú. 

Nhà chính sẽ không còn tự hồi máu sau bản cập nhật LMHT 12.6

Youtuber Vandirril - thánh mò bug trong LMHT đã đăng tải một đoạn video về sự thay đổi có lẽ là cực kì quan trọng trong bản cập nhật 12.6 này. Trong video, cả nhà chính và nhà lính đều sẽ tự hồi 10 máu/giây nếu như không chịu sát thương trong một khoảng thời gian, và nhà chính sẽ có 5,500 máu. Trong bản cập nhật 12.6, nhà lính giờ đây chỉ còn khoảng 3000 máu và không còn khả năng tự hồi máu nữa. Anh chàng cũng đã kiểm tra cẩn thận cả 2 phía đội đỏ và đội xanh, và kết quả đều như nhau.

Đây là một trong những sự thay đổi cực kì lớn và có thể ảnh hưởng tới cục diện của ván đấu, cả ở các bập xếp hạng đơn cũng như các trận đấu chuyên nghiệp, trong bản cập nhật lần này, tất cả những người chơi LMHT đều phải có những thay đổi để phù hợp với diễn biến trận đấu khi nhà lính và nhà chính của họ giờ đây đã không còn tự hồi máu lại được nữa.

Nhà chính sẽ không còn tự hồi máu sau bản cập nhật LMHT 12.6 2

Một đội có thể chỉ cần chia đội hình của mình ra đẩy lẻ để liên tục nhằm đe dọa các mục tiêu quan trọng trên bản đồ như rồng và baron, và đội còn lại sẽ bị phân tán sức mạnh do phải tranh chấp mục tiêu và chia người ra để phòng thủ vì nhà lính và nhà chính giờ đây đã không còn khả năng hồi máu nữa. Mặc dù đây là một trong những sự thay đổi nghiêm trọng, nhưng người chơi có vẻ như vẫn chưa sẵn sàng lắm cho việc này. Vandiril cũng cho biết có thể việc thay đổi này là một sự sai lầm không nên xảy ra và nhà phát hành sẽ nhanh chóng đưa ra một bản vá để sửa lại những lỗi này trong game sớm nhất có thể.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang