Người Chơi Warzone Tủi Thân Khi So Sánh Tựa Game Này Với Marvel Rivals

“Chuyện gì đang xảy ra với trò chơi yêu thích của chúng ta vậy” là những gì mà người chơi Warzone than thở về tựa game của mình, khi họ nhìn về phía Marvel Rivals.

 

Tình trạng thiếu hụt nội dung của Call of Duty Warzone kéo dài khoảng 1 tháng trở lại đây đang khiến nhiều người chơi của tựa game này quay lưng với trò chơi từng thống trị thị trường trong quá khứ.

Call of duty Warzone

Trong một bài đăng trên Reddit, những game thủ Warzone đã tụ tập lại với nhau để thảo luận về những sai sót trong chế độ Battle Royale này. Bài đăng cho thấy rằng Warzone đang có 27 nghìn người xem trên Twitch, trong khi số người xem của Marvel Rivals lên tới 204 nghìn.

Call of duty Warzone

Điều thú vị nhất và có lẽ là đáng lo ngại nhất với Warzone là việc có những streamer nổi tiếng trong cộng đồng Marvel Rivals sở hữu xuất phát điểm từ Warzone. Những streamer này đã từ bỏ tựa game cũ để chuyển sang Marvel Rivals và nhận về được thành công tương đối. 

Call of duty Warzone

Không chỉ lượng người xem trên Twitch, lượng người chơi của Warzone cũng đang giảm dần. Warzone giờ đây chỉ còn khoảng 50 nghìn người chơi trong khi Marvel Rivals có gần 200 nghìn người chơi và con số này dao động mỗi ngày.

Cộng đồng đã chỉ ra rằng, vấn đề hiện tại của Warzone là do sự “tham lam” của nhà phát triển. Tuy nhiên, nghiêm túc mà nói, có quá nhiều vấn đề về trải nghiệm mà Warzone đang không hề làm tốt. Gian lận chưa được kiểm soát, máy chủ không ổn định là những vấn đề ảnh hưởng tới trải nghiệm của người chơi, và nhà phát triển đang không sửa chữa chúng một cách hoàn chỉnh.

Xem thêm: Lượng Người Chơi Marvel Rivals Đạt Kỷ Lục Mới Khi Fantastic Four Ra Mắt
Xem thêm: Cộng Đồng Marvel Rivals Muốn Có Một Tính Năng “Rất Cần Thiết” Trên Toàn Bộ Bậc Rank

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang