Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Vật phẩm Heartbeat Sensor đã gặp một lỗi rất nghiêm trọng khi khiến cho người sử dụng bị mất đi phần đầu của mình.

Heartbeat Sensor kể từ khi ra mắt đã là một vật phẩm được game thủ của tựa game này cực kì yêu thích. NÓ cung cấp cho người chơi vị trí của kẻ thù xung quanh bạn nhưng điều này lại có thể bị counter dễ dàng bởi class Ghost hay bị người chơi khác phục kích. Trong khi những công cụ của tựa game này tỏ ra cực kì đa dạng về lối chơi, nhưng hóa ra nó lại tồn tại một vấn đề khác.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Cảm biến nhịp tim trong Call Of Duty: Warzone đã trở thành một đề tài cực kì nảy lửa từ khi nó lần đầu được thêm vào tựa game này. Trong khi nó giúp cho người chơi có một lợi thế cực kì to lớn, nó lại khóa người chơi ở một vị trí cố định và không thể nhìn xung quanh được. Bên cạnh đó, việc chuyển đổi từ phụ kiện này sang vũ khí chính cũng tốn thời gian tương đối, điều này càng khiến người chơi dễ bị hạ gục hơn trong các tình huống bất ngờ. 

Thêm dầu vào lửa, một lỗi mới xuất hiện khiến phần đầu của nhân vật bị biến mất. Một thành viên trên Reddit đã đăng một bức ảnh về người bạn của anh ta sau khi dùng vật phẩm này đã mất đi phần đầu của mình. Cánh tay thì bị kéo dài ra, trên tay vẫn là Cảm biến nhịp tim, nhưng anh ta không có đầu để nhìn vào màn hình của nó, trong khi người bị đề cập hoàn toàn không có bị mất tí tầm nhìn nào. Lỗi này khiến người chơi trở nên có một lợi thế bất ngờ khi không thể bị headshot trong game, khá bất công đúng không.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone 2

Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng nó đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng thực sự khi người chơi bắt đầu để ý tới nó gần đâu. Những bug trong tựa game này có thể cho phép người chơi peek qua những không gian nhỏ hẹp mà không hề gặp một tí nguy hiểm nào. Trong khi một số người chơi khác chắc chắn rằng nhân vật vẫn không có gì thay đổi, chắc có lẽ là do máy tính của người chơi gặp vấn đề về phân giải hình ảnh mà thôi.

Việc bug này còn tồn tại sau khi nhà phát hành loại bỏ Cảm biến nhịp tim ra khỏi trò chơi hay không vẫn còn là một dấu chấm hỏi cho game thủ. Nhưng điều này có thể là sự bắt đầu cho một loạt những bug sau này mà tựa game sắp phải đối mặt. Gần đây, người chơi đã bắt đầu báo cáo về việc những bug tự động ngắm theo mục tiêu và bị thương khi đáp đất, và dĩ nhiên là vẫn chưa có câu trả lời nào từ NPH.

Nhưng may mắn thay, đây chỉ là một lỗi về hình ảnh, nhưng rất có khả năng nó sẽ trở thành thứ gì đó tệ hơn nhiều, lúc đó người chơi sẽ dần mất cảm tình với tựa game này hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang