Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Ngành công nghiệp game toàn thế giới sẽ phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm sắp tới với hàng trăm tỷ USD lợi nhuận

Theo như những báo cáo của năm 2021 thì ngành công nghiệp game toàn thế giới đang giảm tốc độ tăng trước một chút, nhưng vẫn được dự đoán sẽ chạm mốc doanh thu 200 tỷ USD vào năm 2023. Những nhà phân tích cũng đưa ra khá nhiều những.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Những nghiên cứu và thống kê đã được thực hiện trên dữ liệu của Newzoo từ 16.400 người trả lời tại 4 khu vực chính, bao gồm:

  • Bắc Mỹ: Mỹ
  • Mỹ Latinh: Brazil và Mexico
  • EMEA: Nga, Phần Lan, Israel, Ba Lan, Thổ Nhĩ Kỳ, Ukraine và Anh
  • Châu Á – Thái Bình Dương: Trung Quốc đại lục, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Đài Loan và Việt Nam

 Trong một dự đoán doanh thu của năm 2021 thì thị trường game toàn cầu sẽ có xu hướng giảm lần đầu tiên trong lịch sử phát triển của mình, với 175,8 tỷ USD, giảm 1,13 % so với kỷ lục của năm 2020. Trong đó thì thị trường game mobile chiếm 52% tổng doanh thu của toàn cầu và đạt được 90,7 tỷ USD.

Lượng doanh thu cao nhất vào cuối năm 2021 sẽ tập trung vào những khu vực thuộc châu Á  - Thái Bình Dương với tổng là 88,2 tỷ USD, tiếp theo là Bắc Mỹ (42,6 tỷ USD), châu Âu (31,5 tỷ USD), Mỹ Latinh (7,2 tỷ USD) và Trung Đông và châu Phi (6,3 tỷ USD).

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 2

Ngoài ra thì những nhà phân tích cũng kỳ vọng thêm rằng ngành công nghiệp game của năm 2023 sẽ cán mốc 200 tỷ USD và xa hơn nữa thì doanh thu của ngành game toàn cầu sẽ đạt được mốc 218,7 tỷ USD.

Cũng trong một báo cáo khác thì toàn thế giới hiện tại đang có 3 tỷ game thủ với nhiều độ tuổi khác nhau, với số lượng game thủ tại châu Á chiếm phần đông nhất là 1,615 tỷ (55% tổng số). Tiếp theo là Trung Đông và châu Phi (15%), châu Âu (14%), châu Mỹ Latinh (10%) và Bắc Mỹ (7%).

Có một thông tin thú vị đó là vào năm 2020 đã có 173 triệu game thủ mới gia nhập vào thị trường game và trong số đó có một số người từng quyết định bỏ game nhưng lại quay trở lại. Chưa kể 53% trong số người chơi mới và trở lại đó lại là nữ giới, cộng thêm việc trong số các game thủ có kinh nghiệm thì tỷ lệ nữ giới cũng chiếm khoảng 46%.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 3

Kể từ năm 5/2020 cho đến tháng 5/2021 đã có 42% dành ra nhiều thời gian hơn cho việc chơi game,  78% game thủ đã sử dụng tiền để trả cho những dịch vụ, mua sắm của các trò chơi. Đối với những game thủ mới thì tỷ lệ người chơi bỏ tiền ra để mua vật phẩm trong game chiếm 73%.

Trong số những game thủ mới và trở lại có khoảng 65-70% họ sẵn sàng dành một khoảng thời gian cho những trò chơi điện tử sau khi đại dịch kết thúc. Đây cũng là cơ sở để Lag.vn khẳng định rằng ngành công nghiệp game sẽ có sự tăng tiến ổn định hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang