Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Ngành công nghiệp game toàn thế giới sẽ phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm sắp tới với hàng trăm tỷ USD lợi nhuận

Theo như những báo cáo của năm 2021 thì ngành công nghiệp game toàn thế giới đang giảm tốc độ tăng trước một chút, nhưng vẫn được dự đoán sẽ chạm mốc doanh thu 200 tỷ USD vào năm 2023. Những nhà phân tích cũng đưa ra khá nhiều những.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Những nghiên cứu và thống kê đã được thực hiện trên dữ liệu của Newzoo từ 16.400 người trả lời tại 4 khu vực chính, bao gồm:

  • Bắc Mỹ: Mỹ
  • Mỹ Latinh: Brazil và Mexico
  • EMEA: Nga, Phần Lan, Israel, Ba Lan, Thổ Nhĩ Kỳ, Ukraine và Anh
  • Châu Á – Thái Bình Dương: Trung Quốc đại lục, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Đài Loan và Việt Nam

 Trong một dự đoán doanh thu của năm 2021 thì thị trường game toàn cầu sẽ có xu hướng giảm lần đầu tiên trong lịch sử phát triển của mình, với 175,8 tỷ USD, giảm 1,13 % so với kỷ lục của năm 2020. Trong đó thì thị trường game mobile chiếm 52% tổng doanh thu của toàn cầu và đạt được 90,7 tỷ USD.

Lượng doanh thu cao nhất vào cuối năm 2021 sẽ tập trung vào những khu vực thuộc châu Á  - Thái Bình Dương với tổng là 88,2 tỷ USD, tiếp theo là Bắc Mỹ (42,6 tỷ USD), châu Âu (31,5 tỷ USD), Mỹ Latinh (7,2 tỷ USD) và Trung Đông và châu Phi (6,3 tỷ USD).

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 2

Ngoài ra thì những nhà phân tích cũng kỳ vọng thêm rằng ngành công nghiệp game của năm 2023 sẽ cán mốc 200 tỷ USD và xa hơn nữa thì doanh thu của ngành game toàn cầu sẽ đạt được mốc 218,7 tỷ USD.

Cũng trong một báo cáo khác thì toàn thế giới hiện tại đang có 3 tỷ game thủ với nhiều độ tuổi khác nhau, với số lượng game thủ tại châu Á chiếm phần đông nhất là 1,615 tỷ (55% tổng số). Tiếp theo là Trung Đông và châu Phi (15%), châu Âu (14%), châu Mỹ Latinh (10%) và Bắc Mỹ (7%).

Có một thông tin thú vị đó là vào năm 2020 đã có 173 triệu game thủ mới gia nhập vào thị trường game và trong số đó có một số người từng quyết định bỏ game nhưng lại quay trở lại. Chưa kể 53% trong số người chơi mới và trở lại đó lại là nữ giới, cộng thêm việc trong số các game thủ có kinh nghiệm thì tỷ lệ nữ giới cũng chiếm khoảng 46%.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 3

Kể từ năm 5/2020 cho đến tháng 5/2021 đã có 42% dành ra nhiều thời gian hơn cho việc chơi game,  78% game thủ đã sử dụng tiền để trả cho những dịch vụ, mua sắm của các trò chơi. Đối với những game thủ mới thì tỷ lệ người chơi bỏ tiền ra để mua vật phẩm trong game chiếm 73%.

Trong số những game thủ mới và trở lại có khoảng 65-70% họ sẵn sàng dành một khoảng thời gian cho những trò chơi điện tử sau khi đại dịch kết thúc. Đây cũng là cơ sở để Lag.vn khẳng định rằng ngành công nghiệp game sẽ có sự tăng tiến ổn định hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang