Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Ngành công nghiệp game toàn thế giới sẽ phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm sắp tới với hàng trăm tỷ USD lợi nhuận

Theo như những báo cáo của năm 2021 thì ngành công nghiệp game toàn thế giới đang giảm tốc độ tăng trước một chút, nhưng vẫn được dự đoán sẽ chạm mốc doanh thu 200 tỷ USD vào năm 2023. Những nhà phân tích cũng đưa ra khá nhiều những.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023

Những nghiên cứu và thống kê đã được thực hiện trên dữ liệu của Newzoo từ 16.400 người trả lời tại 4 khu vực chính, bao gồm:

  • Bắc Mỹ: Mỹ
  • Mỹ Latinh: Brazil và Mexico
  • EMEA: Nga, Phần Lan, Israel, Ba Lan, Thổ Nhĩ Kỳ, Ukraine và Anh
  • Châu Á – Thái Bình Dương: Trung Quốc đại lục, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Đài Loan và Việt Nam

 Trong một dự đoán doanh thu của năm 2021 thì thị trường game toàn cầu sẽ có xu hướng giảm lần đầu tiên trong lịch sử phát triển của mình, với 175,8 tỷ USD, giảm 1,13 % so với kỷ lục của năm 2020. Trong đó thì thị trường game mobile chiếm 52% tổng doanh thu của toàn cầu và đạt được 90,7 tỷ USD.

Lượng doanh thu cao nhất vào cuối năm 2021 sẽ tập trung vào những khu vực thuộc châu Á  - Thái Bình Dương với tổng là 88,2 tỷ USD, tiếp theo là Bắc Mỹ (42,6 tỷ USD), châu Âu (31,5 tỷ USD), Mỹ Latinh (7,2 tỷ USD) và Trung Đông và châu Phi (6,3 tỷ USD).

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 2

Ngoài ra thì những nhà phân tích cũng kỳ vọng thêm rằng ngành công nghiệp game của năm 2023 sẽ cán mốc 200 tỷ USD và xa hơn nữa thì doanh thu của ngành game toàn cầu sẽ đạt được mốc 218,7 tỷ USD.

Cũng trong một báo cáo khác thì toàn thế giới hiện tại đang có 3 tỷ game thủ với nhiều độ tuổi khác nhau, với số lượng game thủ tại châu Á chiếm phần đông nhất là 1,615 tỷ (55% tổng số). Tiếp theo là Trung Đông và châu Phi (15%), châu Âu (14%), châu Mỹ Latinh (10%) và Bắc Mỹ (7%).

Có một thông tin thú vị đó là vào năm 2020 đã có 173 triệu game thủ mới gia nhập vào thị trường game và trong số đó có một số người từng quyết định bỏ game nhưng lại quay trở lại. Chưa kể 53% trong số người chơi mới và trở lại đó lại là nữ giới, cộng thêm việc trong số các game thủ có kinh nghiệm thì tỷ lệ nữ giới cũng chiếm khoảng 46%.

Ngành công nghiệp game được dự đoán sẽ vượt 200 tỷ USD doanh thu trong năm 2023 3

Kể từ năm 5/2020 cho đến tháng 5/2021 đã có 42% dành ra nhiều thời gian hơn cho việc chơi game,  78% game thủ đã sử dụng tiền để trả cho những dịch vụ, mua sắm của các trò chơi. Đối với những game thủ mới thì tỷ lệ người chơi bỏ tiền ra để mua vật phẩm trong game chiếm 73%.

Trong số những game thủ mới và trở lại có khoảng 65-70% họ sẵn sàng dành một khoảng thời gian cho những trò chơi điện tử sau khi đại dịch kết thúc. Đây cũng là cơ sở để Lag.vn khẳng định rằng ngành công nghiệp game sẽ có sự tăng tiến ổn định hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

Chọn cách lánh xa "tâm bão" độc hại: Nữ ca sĩ bí ẩn Ado tạm "đóng băng" tài khoản X hơn 2 tuần, tìm lại niềm vui giản dị tại Hàn Quốc qua Instagram

hoanlagvn

Một động thái mang tính tự vệ tâm lý đầy khôn ngoan của giọng ca hiện tượng xứ sở hoa anh đào đang nhận được sự quan tâm và ủng hộ đặc biệt từ cộng đồng người yêu nhạc quốc tế. Sau chuỗi ồn ào và những cuộc công kích vô cớ bùng nổ dữ dội trên nền tảng mạng xã hội X (trước đây là Twitter), nữ ca sĩ giấu mặt đình đám Ado đã chọn cách "rút lui" hoàn toàn khỏi không gian này trong suốt hơn hai tuần qua.

Giải trí
WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

WoW Forever thay đổi tạo hình chủng tộc Skyborne sau khi lắng nghe phản hồi cộng đồng

admin

Blizzard xác nhận sẽ thay đổi tạo hình của chủng tộc Skyborne trong World of Warcraft: Forever sau khi nhận được nhiều ý kiến từ cộng đồng. Các mô hình nhân vật và dạng Druid sẽ được điều chỉnh để phù hợp hơn với phong cách đồ họa cổ điển của trò chơi, trong khi phiên bản mô hình độ phân giải tiêu chuẩn mới dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027.

Game Online
Lên đầu trang