Marvel Rivals Xuất Hiện Lỗi Nghiêm Trọng Khiến Game Thủ Có PC Cấu Hình Yếu Bị Thua Thiệt

Nhiều người chơi Marvel Rivals đã phát hiện ra rằng đang có một lỗi khá nghiêm trọng có thể khiến người chơi trên những chiếc máy tính cấu hình thấp có thể bị ảnh hưởng nặng nề.

Đúng là những người chơi Marvel Rivals có FPS cao hơn thường có thể chơi game dễ dàng hơn vì hình ảnh rõ nét và mượt mà hơn, nhưng đó không phải là điều được đề cập ở đây. Lỗi được game thủ phát hiện liên quan tới một số cơ chế bị vô hiệu hóa ở tốc độ khung hình thấp và thậm chí là nó hoạt động không như mong đợi.

Marvel Rivals

Nhìn chung, không có gì bí mật khi Marvel Rivals có một số vấn đề về tối ưu hóa. Khi xem xét trò chơi ở cả trạng thái early access và phát hành đầy đủ, nhiều người đã phải vật lộn để duy trì tốc độ khung hình ổn định ngay cả với 3080TI và bộ xử lý AMD cao cấp. 

Hơn nữa, một số kỹ năng có thể làm giảm FPS của người chơi, ví dụ như cổng dịch chuyển của Doctor Strange. Và, đây là thời điểm mà một số bản mod làm tăng FPS có thể được áp dụng. Tuy nhiên, khi cố tình đặt giới hạn FPS trong Marvel Rivals, một người dùng Reddit đã khám phá ra một thứ gây sốc về sự ảnh hưởng của FPS tới một số kỹ năng nhất định.

Marvel Rivals

Người dùng nyin_ đã thực hiện một số so sánh song song, cho thấy một số hero thực sự di chuyển chậm hơn và gây ít sát thương hơn ở các mốc FPS thấp. Hiện tượng này phát sinh từ các vấn đề trong cách mà Marvel Rivals tính toán Delta Time.

Delta Time là phương pháp mà trò chơi tính toán và dự đoán những gì người chơi đang làm giữa các khung hình để tránh sự không nhất quán cho những người chơi có PC cấu hình thấp hoặc kết nối internet kém. Nếu mọi thứ được tạo ra đúng cách, chúng sẽ di chuyển với tốc độ không đổi cho tất cả người chơi ở mọi mức FPS khác nhau. Tuy nhiên, trong Marvel Rivals thì không như vậy.

Marvel Rivals

Nói một cách ngắn gọn, Marvel Rivals không truyền đạt chính xác những gì đang xảy ra với người chơi đến máy chủ. Và đây không phải là một vấn đề dễ để giải quyết. Hiện tại, cách duy nhất để hạn chế điều này là cố gắng tăng mức FPS của trò chơi lên hết sức có thể và chờ đợi cho tới khi nhà phát hành có phương án khắc phục.

Xem thêm: Nhiều Người Chơi Muốn Marvel Rivals Nerf Sức Mạnh Của Một Cung Thủ Quá Bá Đạo
Xem thêm: Cộng Đồng Marvel Rivals Đang Háo Hức Trước Hero Lông Lá Có Thể Gia Nhập Vào Trò Chơi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang