Marvel Rivals Có Lẽ Cần Phải Học Hỏi Overwatch 2 Về Cách Thiết Kế Nhân Vật Hỗ Trợ

Marvel Rivals đang có một số vấn đề cần phải khắc phục với các nhân vật hỗ trợ, nhưng tựa game này có thể học theo Overwatch 2 để khắc phục vấn đề này.

Một bài đăng trên Reddit đã chỉ ra một vấn đề lớn đang hoành hành trong Marvel Rivals hiện tại: Chiêu cuối của các nhân vật hỗ trợ không chỉ quá mạnh mà còn khiến đối thủ thiếu khả năng chống trả, mà còn có quá nhiều chiêu thức giống như vậy trong game.

marvel rivals

Luna Snow có một chiêu cuối cực kỳ gây tranh cãi khi về cơ bản là không ai có thể nằm xuống trừ khi người chơi có thể hạ gục cô nàng bằng một đòn duy nhất. Các nhân vật khác như Mantis, Invisible Woman hay Cloak & Dagger cũng có những chiêu cuối được dùng để cứu vớt đồng đội khỏi cái chết. Ngay cả một nhân vật như Loki còn thường xuyên sao chép chiêu cuối của Luna Snow.

marvel rivals

Mặc dù những kỹ năng này là cần thiết để tạo ra một số cách đối phó với ultimate của Tank và Duelist, nhưng nhiều người chơi cho rằng chúng không chỉ quá nhiều mà còn quá mạnh và được triển khai kém. Vậy, Marvel Rivals cải thiện được điều này bằng cách nào? Hãy học hỏi Overwatch.

marvel rivals

Overwatch có nhiều ultimate mang tính phòng thủ, ví dụ như Sound Barrier của Lucio và Transcendence của Zenyatta. Tuy nhiên, các chiêu cuối này có khả năng phản đòn mạnh mẽ và ít có tác động. Transcendence có thể bị phản lại bởi các nhân vật như Ana và Junker Queen, trong khi Lucio có thời gian hồi ultimate khá dài.

Thế nhưng khi nhìn vào Marvel Rivals, có khá ít kỹ năng để phản lại những chiêu cuối của các hero hỗ trợ. Vì thế, Marvel Rivals cần phải học hỏi tốt hơn từ đối thủ của mình để có thể mang tới một lối chơi cân bằng hơn và thú vị hơn cho game thủ.

Xem thêm: Marvel Rivals Chứng Kiến Lượng Game Thủ Chơi Vai Trò Hỗ Trợ Gia Tăng Nhờ Season 1
Xem thêm: Marvel Rivals: Nhân vật có tỉ lệ thắng cao nhất và thấp nhất theo meta Mùa 1 được hé lộ

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang